フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
48.13%
フェアオッズ
2.08
引き分け
29.38%
フェアオッズ
3.4
アウェイ 勝利
22.49%
フェアオッズ
4.45
最有力スコア
1 - 0
確率 14.92%
フェアオッズ 6.7
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.08 | — | |
| 引き分け | 3.4 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.45 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 14.92% | 6.7 |
| 2 | 1-1 | 12.68% | 7.89 |
| 3 | 0-0 | 10.97% | 9.12 |
| 4 | 2-0 | 10.15% | 9.86 |
| 5 | 0-1 | 9.32% | 10.72 |
| 6 | 2-1 | 8.62% | 11.6 |
| 7 | 1-2 | 5.39% | 18.55 |
| 8 | 3-0 | 4.6% | 21.74 |
| 9 | 0-2 | 3.96% | 25.23 |
| 10 | 3-1 | 3.91% | 25.58 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.97%
9.12
|
9.32%
10.72
|
3.96%
25.23
|
1.12%
89.06
|
0.24%
419.11
|
0.04%
2463.05
|
| 1 |
14.92%
6.7
|
12.68%
7.89
|
5.39%
18.55
|
1.53%
65.48
|
0.32%
308.17
|
0.06%
1811.59
|
| 2 |
10.15%
9.86
|
8.62%
11.6
|
3.66%
27.29
|
1.04%
96.3
|
0.22%
453.1
|
0.04%
2666.67
|
| 3 |
4.6%
21.74
|
3.91%
25.58
|
1.66%
60.19
|
0.47%
212.45
|
0.1%
1000.0
|
0.02%
5882.35
|
| 4 |
1.56%
63.95
|
1.33%
75.24
|
0.56%
177.02
|
0.16%
624.61
|
0.03%
2941.18
|
0.01%
17241.38
|
| 5 |
0.43%
235.13
|
0.36%
276.63
|
0.15%
651.04
|
0.04%
2298.85
|
0.01%
10752.69
|
0.0%
62500.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.3%
·
フェア:
329.6
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.33% | 25.67% |
| 1.5 | 39.43% | 60.57% |
| 2.5 | 15.69% | 84.31% |
| 3.5 | 4.93% | 95.07% |
| 4.5 | 1.27% | 98.73% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 57.26% | 42.74% |
| 1.5 | 20.93% | 79.07% |
| 2.5 | 5.49% | 94.51% |
| 3.5 | 1.11% | 98.89% |
| 4.5 | 0.18% | 99.82% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.97% | 9.12 |
| 1 | 24.24% | 4.12 |
| 2 | 26.79% | 3.73 |
| 3 | 19.73% | 5.07 |
| 4 | 10.90% | 9.17 |
| 5+ | 7.36% | 13.59 |
|
オーバー 2.5 38.0%
アンダー 2.5 62.0%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
48.13%
引き分け
29.38%
アウェイ 勝利
22.49%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
38.0%
アンダー 2.5
62.0%
双方得点 (BTTS)
はい
42.56%
いいえ
57.44%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.71% 11.48 | 14.66% 6.82 | 76.63% 1.31 |
| -1.5 | 23.37% 4.28 | — | 76.63% 1.31 |
| -1.0 | 23.37% 4.28 | 25.37% 3.94 | 51.25% 1.95 |
| -0.5 | 48.75% 2.05 | — | 51.25% 1.95 |
| 0 (PK) | 48.75% 2.05 | 27.82% 3.59 | 23.43% 4.27 |
| +0.5 | 76.57% 1.31 | — | 23.43% 4.27 |
| +1.0 | 76.57% 1.31 | 15.86% 6.31 | 7.57% 13.21 |
| +1.5 | 92.43% 1.08 | — | 7.57% 13.21 |
| +2.0 | 92.43% 1.08 | 5.73% 17.46 | 1.84% 54.25 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。