フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
59.45%
フェアオッズ
1.68
引き分け
24.1%
フェアオッズ
4.15
アウェイ 勝利
16.45%
フェアオッズ
6.08
最有力スコア
1 - 0
確率 12.79%
フェアオッズ 7.82
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.68 | — | |
| 引き分け | 4.15 | — | |
| アウェイ 勝利 | 6.08 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 12.79% | 7.82 |
| 2 | 2-0 | 11.57% | 8.64 |
| 3 | 1-1 | 10.74% | 9.31 |
| 4 | 2-1 | 9.72% | 10.29 |
| 5 | 0-0 | 7.07% | 14.15 |
| 6 | 3-0 | 6.98% | 14.32 |
| 7 | 0-1 | 5.93% | 16.85 |
| 8 | 3-1 | 5.87% | 17.05 |
| 9 | 1-2 | 4.51% | 22.17 |
| 10 | 2-2 | 4.08% | 24.49 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.07%
14.15
|
5.93%
16.85
|
2.49%
40.12
|
0.7%
143.29
|
0.15%
682.13
|
0.02%
4065.04
|
| 1 |
12.79%
7.82
|
10.74%
9.31
|
4.51%
22.17
|
1.26%
79.16
|
0.27%
376.93
|
0.04%
2242.15
|
| 2 |
11.57%
8.64
|
9.72%
10.29
|
4.08%
24.49
|
1.14%
87.47
|
0.24%
416.49
|
0.04%
2481.39
|
| 3 |
6.98%
14.32
|
5.87%
17.05
|
2.46%
40.59
|
0.69%
144.97
|
0.14%
690.61
|
0.02%
4115.23
|
| 4 |
3.16%
31.65
|
2.65%
37.68
|
1.11%
89.71
|
0.31%
320.41
|
0.07%
1526.72
|
0.01%
9090.91
|
| 5 |
1.14%
87.43
|
0.96%
104.08
|
0.4%
247.83
|
0.11%
884.96
|
0.02%
4219.41
|
0.0%
25000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.09%
·
フェア:
91.95
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.63% | 16.37% |
| 1.5 | 54.01% | 45.99% |
| 2.5 | 27.21% | 72.79% |
| 3.5 | 11.03% | 88.97% |
| 4.5 | 3.71% | 96.29% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 56.83% | 43.17% |
| 1.5 | 20.57% | 79.43% |
| 2.5 | 5.33% | 94.67% |
| 3.5 | 1.07% | 98.93% |
| 4.5 | 0.17% | 99.83% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.07% | 14.15 |
| 1 | 18.72% | 5.34 |
| 2 | 24.81% | 4.03 |
| 3 | 21.91% | 4.56 |
| 4 | 14.52% | 6.89 |
| 5+ | 12.97% | 7.71 |
|
オーバー 2.5 49.4%
アンダー 2.5 50.6%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
59.45%
引き分け
24.10%
アウェイ 勝利
16.45%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
49.4%
アンダー 2.5
50.6%
双方得点 (BTTS)
はい
47.53%
いいえ
52.47%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 16.36% 6.11 | 18.67% 5.36 | 64.97% 1.54 |
| -1.5 | 35.03% 2.85 | — | 64.97% 1.54 |
| -1.0 | 35.03% 2.85 | 25.31% 3.95 | 39.66% 2.52 |
| -0.5 | 60.34% 1.66 | — | 39.66% 2.52 |
| 0 (PK) | 60.34% 1.66 | 22.65% 4.42 | 17.01% 5.88 |
| +0.5 | 82.99% 1.2 | — | 17.01% 5.88 |
| +1.0 | 82.99% 1.2 | 11.75% 8.51 | 5.26% 19.0 |
| +1.5 | 94.74% 1.06 | — | 5.26% 19.0 |
| +2.0 | 94.74% 1.06 | 4.02% 24.86 | 1.24% 80.6 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。