フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
46.18%
フェアオッズ
2.17
引き分け
30.39%
フェアオッズ
3.29
アウェイ 勝利
23.43%
フェアオッズ
4.27
最有力スコア
1 - 0
確率 15.36%
フェアオッズ 6.51
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.17 | — | |
| 引き分け | 3.29 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.27 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 15.36% | 6.51 |
| 2 | 1-1 | 12.91% | 7.75 |
| 3 | 0-0 | 12.0% | 8.33 |
| 4 | 0-1 | 10.08% | 9.92 |
| 5 | 2-0 | 9.83% | 10.17 |
| 6 | 2-1 | 8.26% | 12.11 |
| 7 | 1-2 | 5.42% | 18.45 |
| 8 | 0-2 | 4.23% | 23.61 |
| 9 | 3-0 | 4.2% | 23.84 |
| 10 | 3-1 | 3.52% | 28.38 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
12.0%
8.33
|
10.08%
9.92
|
4.23%
23.61
|
1.19%
84.34
|
0.25%
401.61
|
0.04%
2392.34
|
| 1 |
15.36%
6.51
|
12.91%
7.75
|
5.42%
18.45
|
1.52%
65.89
|
0.32%
313.77
|
0.05%
1869.16
|
| 2 |
9.83%
10.17
|
8.26%
12.11
|
3.47%
28.83
|
0.97%
102.95
|
0.2%
490.2
|
0.03%
2915.45
|
| 3 |
4.2%
23.84
|
3.52%
28.38
|
1.48%
67.56
|
0.41%
241.31
|
0.09%
1149.43
|
0.01%
6849.32
|
| 4 |
1.34%
74.49
|
1.13%
88.68
|
0.47%
211.15
|
0.13%
754.15
|
0.03%
3584.23
|
0.0%
21276.6
|
| 5 |
0.34%
290.95
|
0.29%
346.38
|
0.12%
824.4
|
0.03%
2941.18
|
0.01%
14084.51
|
0.0%
83333.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.23%
·
フェア:
433.46
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.2% | 27.8% |
| 1.5 | 36.61% | 63.39% |
| 2.5 | 13.83% | 86.17% |
| 3.5 | 4.11% | 95.89% |
| 4.5 | 1.0% | 99.0% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 56.83% | 43.17% |
| 1.5 | 20.57% | 79.43% |
| 2.5 | 5.33% | 94.67% |
| 3.5 | 1.07% | 98.93% |
| 4.5 | 0.17% | 99.83% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 12.00% | 8.33 |
| 1 | 25.45% | 3.93 |
| 2 | 26.97% | 3.71 |
| 3 | 19.06% | 5.25 |
| 4 | 10.10% | 9.90 |
| 5+ | 6.41% | 15.59 |
|
オーバー 2.5 35.58%
アンダー 2.5 64.42%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
46.18%
引き分け
30.39%
アウェイ 勝利
23.43%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
35.58%
アンダー 2.5
64.42%
双方得点 (BTTS)
はい
41.03%
いいえ
58.97%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.62% 13.12 | 13.87% 7.21 | 78.51% 1.27 |
| -1.5 | 21.49% 4.65 | — | 78.51% 1.27 |
| -1.0 | 21.49% 4.65 | 25.24% 3.96 | 53.27% 1.88 |
| -0.5 | 46.73% 2.14 | — | 53.27% 1.88 |
| 0 (PK) | 46.73% 2.14 | 28.82% 3.47 | 24.44% 4.09 |
| +0.5 | 75.56% 1.32 | — | 24.44% 4.09 |
| +1.0 | 75.56% 1.32 | 16.57% 6.04 | 7.88% 12.69 |
| +1.5 | 92.12% 1.09 | — | 7.88% 12.69 |
| +2.0 | 92.12% 1.09 | 5.97% 16.75 | 1.91% 52.46 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。