フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.92%
フェアオッズ
2.44
引き分け
32.83%
フェアオッズ
3.05
アウェイ 勝利
26.25%
フェアオッズ
3.81
最有力スコア
1 - 0
確率 15.98%
フェアオッズ 6.26
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.44 | — | |
| 引き分け | 3.05 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.81 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 15.98% | 6.26 |
| 2 | 0-0 | 14.66% | 6.82 |
| 3 | 1-1 | 13.26% | 7.54 |
| 4 | 0-1 | 12.17% | 8.22 |
| 5 | 2-0 | 8.71% | 11.48 |
| 6 | 2-1 | 7.23% | 13.83 |
| 7 | 1-2 | 5.5% | 18.17 |
| 8 | 0-2 | 5.05% | 19.8 |
| 9 | 3-0 | 3.16% | 31.6 |
| 10 | 2-2 | 3.0% | 33.33 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
14.66%
6.82
|
12.17%
8.22
|
5.05%
19.8
|
1.4%
71.58
|
0.29%
344.95
|
0.05%
2079.0
|
| 1 |
15.98%
6.26
|
13.26%
7.54
|
5.5%
18.17
|
1.52%
65.66
|
0.32%
316.46
|
0.05%
1904.76
|
| 2 |
8.71%
11.48
|
7.23%
13.83
|
3.0%
33.33
|
0.83%
120.48
|
0.17%
580.72
|
0.03%
3496.5
|
| 3 |
3.16%
31.6
|
2.63%
38.07
|
1.09%
91.74
|
0.3%
331.56
|
0.06%
1597.44
|
0.01%
9615.38
|
| 4 |
0.86%
115.97
|
0.72%
139.72
|
0.3%
336.7
|
0.08%
1216.55
|
0.02%
5847.95
|
0.0%
35714.29
|
| 5 |
0.19%
531.91
|
0.16%
641.03
|
0.06%
1545.6
|
0.02%
5586.59
|
0.0%
27027.03
|
0.0%
166666.67
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.11%
·
フェア:
872.6
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.38% | 33.62% |
| 1.5 | 29.73% | 70.27% |
| 2.5 | 9.76% | 90.24% |
| 3.5 | 2.5% | 97.5% |
| 4.5 | 0.52% | 99.48% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 56.4% | 43.6% |
| 1.5 | 20.2% | 79.8% |
| 2.5 | 5.18% | 94.82% |
| 3.5 | 1.03% | 98.97% |
| 4.5 | 0.17% | 99.83% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 14.66% | 6.82 |
| 1 | 28.15% | 3.55 |
| 2 | 27.02% | 3.70 |
| 3 | 17.29% | 5.78 |
| 4 | 8.30% | 12.05 |
| 5+ | 4.57% | 21.87 |
|
オーバー 2.5 30.17%
アンダー 2.5 69.83%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.92%
引き分け
32.83%
アウェイ 勝利
26.25%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
30.17%
アンダー 2.5
69.83%
双方得点 (BTTS)
はい
37.43%
いいえ
62.57%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.24% 19.07 | 11.65% 8.58 | 83.11% 1.2 |
| -1.5 | 16.89% 5.92 | — | 83.11% 1.2 |
| -1.0 | 16.89% 5.92 | 24.38% 4.1 | 58.72% 1.7 |
| -0.5 | 41.28% 2.42 | — | 58.72% 1.7 |
| 0 (PK) | 41.28% 2.42 | 31.24% 3.2 | 27.48% 3.64 |
| +0.5 | 72.52% 1.38 | — | 27.48% 3.64 |
| +1.0 | 72.52% 1.38 | 18.57% 5.39 | 8.91% 11.22 |
| +1.5 | 91.09% 1.1 | — | 8.91% 11.22 |
| +2.0 | 91.09% 1.1 | 6.76% 14.8 | 2.15% 46.42 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。