フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
67.57%
フェアオッズ
1.48
引き分け
20.1%
フェアオッズ
4.98
アウェイ 勝利
12.33%
フェアオッズ
8.11
最有力スコア
2 - 0
確率 11.96%
フェアオッズ 8.36
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.48 | — | |
| 引き分け | 4.98 | — | |
| アウェイ 勝利 | 8.11 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-0 | 11.96% | 8.36 |
| 2 | 1-0 | 11.02% | 9.07 |
| 3 | 2-1 | 9.69% | 10.32 |
| 4 | 1-1 | 8.93% | 11.2 |
| 5 | 3-0 | 8.65% | 11.56 |
| 6 | 3-1 | 7.01% | 14.27 |
| 7 | 0-0 | 5.08% | 19.69 |
| 8 | 4-0 | 4.69% | 21.31 |
| 9 | 0-1 | 4.11% | 24.31 |
| 10 | 2-2 | 3.92% | 25.49 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.08%
19.69
|
4.11%
24.31
|
1.67%
60.01
|
0.45%
222.27
|
0.09%
1097.69
|
0.01%
6756.76
|
| 1 |
11.02%
9.07
|
8.93%
11.2
|
3.62%
27.66
|
0.98%
102.43
|
0.2%
505.82
|
0.03%
3125.0
|
| 2 |
11.96%
8.36
|
9.69%
10.32
|
3.92%
25.49
|
1.06%
94.4
|
0.21%
466.2
|
0.03%
2881.84
|
| 3 |
8.65%
11.56
|
7.01%
14.27
|
2.84%
35.24
|
0.77%
130.51
|
0.16%
644.33
|
0.03%
3984.06
|
| 4 |
4.69%
21.31
|
3.8%
26.31
|
1.54%
64.96
|
0.42%
240.56
|
0.08%
1187.65
|
0.01%
7352.94
|
| 5 |
2.04%
49.1
|
1.65%
60.62
|
0.67%
149.68
|
0.18%
554.32
|
0.04%
2739.73
|
0.01%
16949.15
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.37%
·
フェア:
42.22
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 88.58% | 11.42% |
| 1.5 | 63.8% | 36.19% |
| 2.5 | 36.92% | 63.08% |
| 3.5 | 17.48% | 82.52% |
| 4.5 | 6.93% | 93.07% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 55.51% | 44.49% |
| 1.5 | 19.48% | 80.52% |
| 2.5 | 4.89% | 95.11% |
| 3.5 | 0.95% | 99.05% |
| 4.5 | 0.15% | 99.85% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.08% | 19.69 |
| 1 | 15.14% | 6.61 |
| 2 | 22.55% | 4.43 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.69% | 5.99 |
| 5+ | 18.14% | 5.51 |
|
オーバー 2.5 57.23%
アンダー 2.5 42.77%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
67.57%
引き分け
20.10%
アウェイ 勝利
12.33%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.23%
アンダー 2.5
42.77%
双方得点 (BTTS)
はい
49.17%
いいえ
50.83%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 23.83% 4.2 | 20.7% 4.83 | 55.47% 1.8 |
| -1.5 | 44.53% 2.25 | — | 55.47% 1.8 |
| -1.0 | 44.53% 2.25 | 24.0% 4.17 | 31.47% 3.18 |
| -0.5 | 68.53% 1.46 | — | 31.47% 3.18 |
| 0 (PK) | 68.53% 1.46 | 18.79% 5.32 | 12.68% 7.89 |
| +0.5 | 87.32% 1.15 | — | 12.68% 7.89 |
| +1.0 | 87.32% 1.15 | 8.96% 11.16 | 3.72% 26.88 |
| +1.5 | 96.28% 1.04 | — | 3.72% 26.88 |
| +2.0 | 96.28% 1.04 | 2.88% 34.67 | 0.84% 119.51 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。