フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
61.54%
フェアオッズ
1.62
引き分け
23.4%
フェアオッズ
4.27
アウェイ 勝利
15.05%
フェアオッズ
6.64
最有力スコア
1 - 0
確率 13.01%
フェアオッズ 7.69
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.62 | — | |
| 引き分け | 4.27 | — | |
| アウェイ 勝利 | 6.64 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.01% | 7.69 |
| 2 | 2-0 | 12.1% | 8.26 |
| 3 | 1-1 | 10.41% | 9.61 |
| 4 | 2-1 | 9.68% | 10.33 |
| 5 | 3-0 | 7.5% | 13.33 |
| 6 | 0-0 | 6.99% | 14.3 |
| 7 | 3-1 | 6.0% | 16.66 |
| 8 | 0-1 | 5.6% | 17.87 |
| 9 | 1-2 | 4.16% | 24.02 |
| 10 | 2-2 | 3.87% | 25.83 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.99%
14.3
|
5.6%
17.87
|
2.24%
44.67
|
0.6%
167.53
|
0.12%
837.52
|
0.02%
5235.6
|
| 1 |
13.01%
7.69
|
10.41%
9.61
|
4.16%
24.02
|
1.11%
90.07
|
0.22%
450.45
|
0.04%
2816.9
|
| 2 |
12.1%
8.26
|
9.68%
10.33
|
3.87%
25.83
|
1.03%
96.85
|
0.21%
484.26
|
0.03%
3030.3
|
| 3 |
7.5%
13.33
|
6.0%
16.66
|
2.4%
41.66
|
0.64%
156.2
|
0.13%
781.25
|
0.02%
4878.05
|
| 4 |
3.49%
28.67
|
2.79%
35.83
|
1.12%
89.58
|
0.3%
335.91
|
0.06%
1680.67
|
0.01%
10526.32
|
| 5 |
1.3%
77.06
|
1.04%
96.33
|
0.42%
240.79
|
0.11%
903.34
|
0.02%
4524.89
|
0.0%
28571.43
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.22%
·
フェア:
81.94
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.43% | 15.57% |
| 1.5 | 55.48% | 44.52% |
| 2.5 | 28.55% | 71.45% |
| 3.5 | 11.85% | 88.15% |
| 4.5 | 4.09% | 95.91% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 55.07% | 44.93% |
| 1.5 | 19.12% | 80.88% |
| 2.5 | 4.74% | 95.26% |
| 3.5 | 0.91% | 99.09% |
| 4.5 | 0.14% | 99.86% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.99% | 14.30 |
| 1 | 18.61% | 5.37 |
| 2 | 24.75% | 4.04 |
| 3 | 21.94% | 4.56 |
| 4 | 14.59% | 6.85 |
| 5+ | 13.12% | 7.62 |
|
オーバー 2.5 49.65%
アンダー 2.5 50.35%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
61.54%
引き分け
23.40%
アウェイ 勝利
15.05%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
49.65%
アンダー 2.5
50.35%
双方得点 (BTTS)
はい
46.49%
いいえ
53.51%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 17.73% 5.64 | 19.34% 5.17 | 62.94% 1.59 |
| -1.5 | 37.06% 2.7 | — | 62.94% 1.59 |
| -1.0 | 37.06% 2.7 | 25.41% 3.94 | 37.53% 2.66 |
| -0.5 | 62.47% 1.6 | — | 37.53% 2.66 |
| 0 (PK) | 62.47% 1.6 | 21.98% 4.55 | 15.55% 6.43 |
| +0.5 | 84.45% 1.18 | — | 15.55% 6.43 |
| +1.0 | 84.45% 1.18 | 10.93% 9.15 | 4.62% 21.65 |
| +1.5 | 95.38% 1.05 | — | 4.62% 21.65 |
| +2.0 | 95.38% 1.05 | 3.58% 27.96 | 1.04% 95.93 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。