フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.46%
フェアオッズ
2.35
引き分け
32.83%
フェアオッズ
3.05
アウェイ 勝利
24.71%
フェアオッズ
4.05
最有力スコア
1 - 0
確率 16.6%
フェアオッズ 6.02
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.35 | — | |
| 引き分け | 3.05 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.05 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 16.6% | 6.02 |
| 2 | 0-0 | 14.96% | 6.69 |
| 3 | 1-1 | 13.12% | 7.62 |
| 4 | 0-1 | 11.82% | 8.46 |
| 5 | 2-0 | 9.21% | 10.85 |
| 6 | 2-1 | 7.28% | 13.74 |
| 7 | 1-2 | 5.18% | 19.3 |
| 8 | 0-2 | 4.67% | 21.43 |
| 9 | 3-0 | 3.41% | 29.33 |
| 10 | 2-2 | 2.88% | 34.78 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
14.96%
6.69
|
11.82%
8.46
|
4.67%
21.43
|
1.23%
81.36
|
0.24%
412.03
|
0.04%
2604.17
|
| 1 |
16.6%
6.02
|
13.12%
7.62
|
5.18%
19.3
|
1.36%
73.3
|
0.27%
371.2
|
0.04%
2347.42
|
| 2 |
9.21%
10.85
|
7.28%
13.74
|
2.88%
34.78
|
0.76%
132.07
|
0.15%
668.9
|
0.02%
4237.29
|
| 3 |
3.41%
29.33
|
2.69%
37.13
|
1.06%
93.99
|
0.28%
357.02
|
0.06%
1808.32
|
0.01%
11494.25
|
| 4 |
0.95%
105.7
|
0.75%
133.8
|
0.3%
338.75
|
0.08%
1287.0
|
0.02%
6493.51
|
0.0%
41666.67
|
| 5 |
0.21%
476.19
|
0.17%
602.77
|
0.07%
1526.72
|
0.02%
5780.35
|
0.0%
29411.76
|
0.0%
200000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.12%
·
フェア:
842.46
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.04% | 32.96% |
| 1.5 | 30.46% | 69.54% |
| 2.5 | 10.16% | 89.84% |
| 3.5 | 2.65% | 97.35% |
| 4.5 | 0.56% | 99.44% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 54.62% | 45.38% |
| 1.5 | 18.76% | 81.24% |
| 2.5 | 4.6% | 95.4% |
| 3.5 | 0.87% | 99.13% |
| 4.5 | 0.13% | 99.87% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 14.96% | 6.69 |
| 1 | 28.42% | 3.52 |
| 2 | 27.00% | 3.70 |
| 3 | 17.10% | 5.85 |
| 4 | 8.12% | 12.31 |
| 5+ | 4.41% | 22.69 |
|
オーバー 2.5 29.63%
アンダー 2.5 70.37%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.46%
引き分け
32.83%
アウェイ 勝利
24.71%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
29.63%
アンダー 2.5
70.37%
双方得点 (BTTS)
はい
36.62%
いいえ
63.38%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.64% 17.72 | 12.22% 8.18 | 82.13% 1.22 |
| -1.5 | 17.87% 5.6 | — | 82.13% 1.22 |
| -1.0 | 17.87% 5.6 | 25.03% 4.0 | 57.11% 1.75 |
| -0.5 | 42.89% 2.33 | — | 57.11% 1.75 |
| 0 (PK) | 42.89% 2.33 | 31.24% 3.2 | 25.86% 3.87 |
| +0.5 | 74.14% 1.35 | — | 25.86% 3.87 |
| +1.0 | 74.14% 1.35 | 17.81% 5.61 | 8.05% 12.42 |
| +1.5 | 91.95% 1.09 | — | 8.05% 12.42 |
| +2.0 | 91.95% 1.09 | 6.19% 16.15 | 1.86% 53.69 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。