フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
39.4%
フェアオッズ
2.54
引き分け
34.18%
フェアオッズ
2.93
アウェイ 勝利
26.41%
フェアオッズ
3.79
最有力スコア
1 - 0
確率 16.7%
フェアオッズ 5.99
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.54 | — | |
| 引き分け | 2.93 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.79 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 16.7% | 5.99 |
| 2 | 0-0 | 16.53% | 6.05 |
| 3 | 1-1 | 13.19% | 7.58 |
| 4 | 0-1 | 13.06% | 7.66 |
| 5 | 2-0 | 8.43% | 11.86 |
| 6 | 2-1 | 6.66% | 15.01 |
| 7 | 1-2 | 5.21% | 19.19 |
| 8 | 0-2 | 5.16% | 19.39 |
| 9 | 3-0 | 2.84% | 35.23 |
| 10 | 2-2 | 2.63% | 38.01 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
16.53%
6.05
|
13.06%
7.66
|
5.16%
19.39
|
1.36%
73.62
|
0.27%
372.72
|
0.04%
2358.49
|
| 1 |
16.7%
5.99
|
13.19%
7.58
|
5.21%
19.19
|
1.37%
72.89
|
0.27%
369.14
|
0.04%
2336.45
|
| 2 |
8.43%
11.86
|
6.66%
15.01
|
2.63%
38.01
|
0.69%
144.34
|
0.14%
730.99
|
0.02%
4629.63
|
| 3 |
2.84%
35.23
|
2.24%
44.6
|
0.89%
112.91
|
0.23%
428.82
|
0.05%
2169.2
|
0.01%
13698.63
|
| 4 |
0.72%
139.53
|
0.57%
176.62
|
0.22%
447.23
|
0.06%
1697.79
|
0.01%
8620.69
|
0.0%
55555.56
|
| 5 |
0.14%
690.61
|
0.11%
874.13
|
0.05%
2212.39
|
0.01%
8403.36
|
0.0%
43478.26
|
0.0%
250000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.08%
·
フェア:
1251.56
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.58% | 36.42% |
| 1.5 | 26.79% | 73.21% |
| 2.5 | 8.21% | 91.79% |
| 3.5 | 1.96% | 98.04% |
| 4.5 | 0.38% | 99.62% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 54.62% | 45.38% |
| 1.5 | 18.76% | 81.24% |
| 2.5 | 4.6% | 95.4% |
| 3.5 | 0.87% | 99.13% |
| 4.5 | 0.13% | 99.87% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 16.53% | 6.05 |
| 1 | 29.75% | 3.36 |
| 2 | 26.78% | 3.73 |
| 3 | 16.07% | 6.22 |
| 4 | 7.23% | 13.83 |
| 5+ | 3.64% | 27.47 |
|
オーバー 2.5 26.94%
アンダー 2.5 73.06%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
39.40%
引き分け
34.18%
アウェイ 勝利
26.41%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
26.94%
アンダー 2.5
73.06%
双方得点 (BTTS)
はい
34.72%
いいえ
65.28%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.49% 22.28 | 10.91% 9.17 | 84.6% 1.18 |
| -1.5 | 15.4% 6.49 | — | 84.6% 1.18 |
| -1.0 | 15.4% 6.49 | 24.3% 4.11 | 60.3% 1.66 |
| -0.5 | 39.7% 2.52 | — | 60.3% 1.66 |
| 0 (PK) | 39.7% 2.52 | 32.6% 3.07 | 27.7% 3.61 |
| +0.5 | 72.3% 1.38 | — | 27.7% 3.61 |
| +1.0 | 72.3% 1.38 | 19.01% 5.26 | 8.7% 11.5 |
| +1.5 | 91.3% 1.1 | — | 8.7% 11.5 |
| +2.0 | 91.3% 1.1 | 6.67% 14.98 | 2.02% 49.47 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。