フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
76.77%
フェアオッズ
1.3
引き分け
15.06%
フェアオッズ
6.64
アウェイ 勝利
8.17%
フェアオッズ
12.25
最有力スコア
2 - 0
確率 11.26%
フェアオッズ 8.88
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.3 | — | |
| 引き分け | 6.64 | — | |
| アウェイ 勝利 | 12.25 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-0 | 11.26% | 8.88 |
| 2 | 3-0 | 10.1% | 9.9 |
| 3 | 2-1 | 8.78% | 11.39 |
| 4 | 1-0 | 8.37% | 11.95 |
| 5 | 3-1 | 7.88% | 12.7 |
| 6 | 4-0 | 6.79% | 14.73 |
| 7 | 1-1 | 6.53% | 15.31 |
| 8 | 4-1 | 5.3% | 18.88 |
| 9 | 5-0 | 3.65% | 27.38 |
| 10 | 2-2 | 3.43% | 29.2 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.11%
32.13
|
2.43%
41.2
|
0.95%
105.63
|
0.25%
406.34
|
0.05%
2083.33
|
0.01%
13333.33
|
| 1 |
8.37%
11.95
|
6.53%
15.31
|
2.55%
39.27
|
0.66%
151.03
|
0.13%
774.59
|
0.02%
4975.12
|
| 2 |
11.26%
8.88
|
8.78%
11.39
|
3.43%
29.2
|
0.89%
112.3
|
0.17%
575.71
|
0.03%
3690.04
|
| 3 |
10.1%
9.9
|
7.88%
12.7
|
3.07%
32.56
|
0.8%
125.23
|
0.16%
642.26
|
0.02%
4115.23
|
| 4 |
6.79%
14.73
|
5.3%
18.88
|
2.07%
48.42
|
0.54%
186.22
|
0.1%
955.11
|
0.02%
6134.97
|
| 5 |
3.65%
27.38
|
2.85%
35.1
|
1.11%
89.99
|
0.29%
346.14
|
0.06%
1776.2
|
0.01%
11363.64
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
5.6%
·
フェア:
17.86
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 93.2% | 6.79% |
| 1.5 | 74.94% | 25.05% |
| 2.5 | 50.38% | 49.61% |
| 3.5 | 28.36% | 71.63% |
| 4.5 | 13.55% | 86.44% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 54.16% | 45.84% |
| 1.5 | 18.4% | 81.6% |
| 2.5 | 4.46% | 95.54% |
| 3.5 | 0.83% | 99.17% |
| 4.5 | 0.13% | 99.87% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.11% | 32.13 |
| 1 | 10.80% | 9.26 |
| 2 | 18.74% | 5.34 |
| 3 | 21.67% | 4.61 |
| 4 | 18.80% | 5.32 |
| 5+ | 26.88% | 3.72 |
|
オーバー 2.5 67.35%
アンダー 2.5 32.64%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
76.77%
引き分け
15.06%
アウェイ 勝利
8.17%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
67.35%
アンダー 2.5
32.64%
双方得点 (BTTS)
はい
50.48%
いいえ
49.52%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 35.34% 2.83 | 21.51% 4.65 | 43.13% 2.32 |
| -1.5 | 56.85% 1.76 | — | 43.13% 2.32 |
| -1.0 | 56.85% 1.76 | 20.82% 4.8 | 22.31% 4.48 |
| -0.5 | 77.67% 1.29 | — | 22.31% 4.48 |
| 0 (PK) | 77.67% 1.29 | 13.98% 7.15 | 8.34% 12.0 |
| +0.5 | 91.65% 1.09 | — | 8.34% 12.0 |
| +1.0 | 91.65% 1.09 | 6.04% 16.56 | 2.3% 43.51 |
| +1.5 | 97.69% 1.02 | — | 2.3% 43.51 |
| +2.0 | 97.69% 1.02 | 1.81% 55.29 | 0.49% 204.2 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。