フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
64.81%
フェアオッズ
1.54
引き分け
21.93%
フェアオッズ
4.56
アウェイ 勝利
13.26%
フェアオッズ
7.54
最有力スコア
1 - 0
確率 12.66%
フェアオッズ 7.9
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.54 | — | |
| 引き分け | 4.56 | — | |
| アウェイ 勝利 | 7.54 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 12.66% | 7.9 |
| 2 | 2-0 | 12.53% | 7.98 |
| 3 | 1-1 | 9.75% | 10.26 |
| 4 | 2-1 | 9.65% | 10.36 |
| 5 | 3-0 | 8.27% | 12.09 |
| 6 | 0-0 | 6.39% | 15.64 |
| 7 | 3-1 | 6.37% | 15.7 |
| 8 | 0-1 | 4.92% | 20.31 |
| 9 | 4-0 | 4.09% | 24.43 |
| 10 | 1-2 | 3.75% | 26.65 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.39%
15.64
|
4.92%
20.31
|
1.9%
52.76
|
0.49%
205.59
|
0.09%
1068.38
|
0.01%
6944.44
|
| 1 |
12.66%
7.9
|
9.75%
10.26
|
3.75%
26.65
|
0.96%
103.83
|
0.19%
539.37
|
0.03%
3496.5
|
| 2 |
12.53%
7.98
|
9.65%
10.36
|
3.71%
26.92
|
0.95%
104.88
|
0.18%
544.96
|
0.03%
3533.57
|
| 3 |
8.27%
12.09
|
6.37%
15.7
|
2.45%
40.79
|
0.63%
158.91
|
0.12%
825.76
|
0.02%
5347.59
|
| 4 |
4.09%
24.43
|
3.15%
31.72
|
1.21%
82.39
|
0.31%
321.03
|
0.06%
1666.67
|
0.01%
10869.57
|
| 5 |
1.62%
61.68
|
1.25%
80.11
|
0.48%
208.07
|
0.12%
810.37
|
0.02%
4219.41
|
0.0%
27027.03
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.6%
·
フェア:
62.53
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 86.19% | 13.81% |
| 1.5 | 58.85% | 41.14% |
| 2.5 | 31.79% | 68.21% |
| 3.5 | 13.93% | 86.07% |
| 4.5 | 5.09% | 94.91% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 53.7% | 46.3% |
| 1.5 | 18.05% | 81.95% |
| 2.5 | 4.32% | 95.68% |
| 3.5 | 0.8% | 99.2% |
| 4.5 | 0.12% | 99.88% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.39% | 15.64 |
| 1 | 17.58% | 5.69 |
| 2 | 24.17% | 4.14 |
| 3 | 22.16% | 4.51 |
| 4 | 15.23% | 6.56 |
| 5+ | 14.46% | 6.92 |
|
オーバー 2.5 51.85%
アンダー 2.5 48.15%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
64.81%
引き分け
21.93%
アウェイ 勝利
13.26%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
51.85%
アンダー 2.5
48.15%
双方得点 (BTTS)
はい
46.28%
いいえ
53.72%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 20.44% 4.89 | 20.24% 4.94 | 59.31% 1.69 |
| -1.5 | 40.69% 2.46 | — | 59.31% 1.69 |
| -1.0 | 40.69% 2.46 | 25.09% 3.98 | 34.22% 2.92 |
| -0.5 | 65.78% 1.52 | — | 34.22% 2.92 |
| 0 (PK) | 65.78% 1.52 | 20.55% 4.87 | 13.67% 7.31 |
| +0.5 | 86.33% 1.16 | — | 13.67% 7.31 |
| +1.0 | 86.33% 1.16 | 9.76% 10.25 | 3.91% 25.57 |
| +1.5 | 96.09% 1.04 | — | 3.91% 25.57 |
| +2.0 | 96.09% 1.04 | 3.06% 32.66 | 0.85% 117.68 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。