フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
60.52%
フェアオッズ
1.65
引き分け
24.24%
フェアオッズ
4.13
アウェイ 勝利
15.24%
フェアオッズ
6.56
最有力スコア
1 - 0
確率 13.9%
フェアオッズ 7.19
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.65 | — | |
| 引き分け | 4.13 | — | |
| アウェイ 勝利 | 6.56 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.9% | 7.19 |
| 2 | 2-0 | 12.37% | 8.08 |
| 3 | 1-1 | 10.7% | 9.34 |
| 4 | 2-1 | 9.52% | 10.5 |
| 5 | 0-0 | 7.81% | 12.81 |
| 6 | 3-0 | 7.34% | 13.63 |
| 7 | 0-1 | 6.01% | 16.63 |
| 8 | 3-1 | 5.65% | 17.7 |
| 9 | 1-2 | 4.12% | 24.27 |
| 10 | 2-2 | 3.67% | 27.27 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.81%
12.81
|
6.01%
16.63
|
2.31%
43.2
|
0.59%
168.32
|
0.11%
874.13
|
0.02%
5681.82
|
| 1 |
13.9%
7.19
|
10.7%
9.34
|
4.12%
24.27
|
1.06%
94.56
|
0.2%
491.16
|
0.03%
3184.71
|
| 2 |
12.37%
8.08
|
9.52%
10.5
|
3.67%
27.27
|
0.94%
106.25
|
0.18%
551.88
|
0.03%
3584.23
|
| 3 |
7.34%
13.63
|
5.65%
17.7
|
2.18%
45.96
|
0.56%
179.08
|
0.11%
930.23
|
0.02%
6024.1
|
| 4 |
3.27%
30.62
|
2.51%
39.76
|
0.97%
103.28
|
0.25%
402.41
|
0.05%
2092.05
|
0.01%
13513.51
|
| 5 |
1.16%
86.01
|
0.9%
111.69
|
0.34%
290.11
|
0.09%
1129.94
|
0.02%
5882.35
|
0.0%
38461.54
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.0%
·
フェア:
99.87
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.14% | 16.86% |
| 1.5 | 53.12% | 46.88% |
| 2.5 | 26.4% | 73.6% |
| 3.5 | 10.55% | 89.45% |
| 4.5 | 3.5% | 96.5% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 53.7% | 46.3% |
| 1.5 | 18.05% | 81.95% |
| 2.5 | 4.32% | 95.68% |
| 3.5 | 0.8% | 99.2% |
| 4.5 | 0.12% | 99.88% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.81% | 12.81 |
| 1 | 19.91% | 5.02 |
| 2 | 25.39% | 3.94 |
| 3 | 21.58% | 4.63 |
| 4 | 13.76% | 7.27 |
| 5+ | 11.56% | 8.65 |
|
オーバー 2.5 46.89%
アンダー 2.5 53.11%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
60.52%
引き分け
24.24%
アウェイ 勝利
15.24%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
46.89%
アンダー 2.5
53.11%
双方得点 (BTTS)
はい
44.64%
いいえ
55.36%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 16.5% 6.06 | 19.08% 5.24 | 64.41% 1.55 |
| -1.5 | 35.59% 2.81 | — | 64.41% 1.55 |
| -1.0 | 35.59% 2.81 | 25.87% 3.87 | 38.55% 2.59 |
| -0.5 | 61.45% 1.63 | — | 38.55% 2.59 |
| 0 (PK) | 61.45% 1.63 | 22.79% 4.39 | 15.76% 6.34 |
| +0.5 | 84.24% 1.19 | — | 15.76% 6.34 |
| +1.0 | 84.24% 1.19 | 11.19% 8.94 | 4.57% 21.87 |
| +1.5 | 95.43% 1.05 | — | 4.57% 21.87 |
| +2.0 | 95.43% 1.05 | 3.57% 28.0 | 1.0% 99.75 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。