フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
39.24%
フェアオッズ
2.55
引き分け
34.63%
フェアオッズ
2.89
アウェイ 勝利
26.13%
フェアオッズ
3.83
最有力スコア
0 - 0
確率 17.2%
フェアオッズ 5.81
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.55 | — | |
| 引き分け | 2.89 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.83 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-0 | 17.2% | 5.81 |
| 2 | 1-0 | 17.03% | 5.87 |
| 3 | 0-1 | 13.25% | 7.55 |
| 4 | 1-1 | 13.11% | 7.62 |
| 5 | 2-0 | 8.43% | 11.86 |
| 6 | 2-1 | 6.49% | 15.4 |
| 7 | 0-2 | 5.1% | 19.61 |
| 8 | 1-2 | 5.05% | 19.8 |
| 9 | 3-0 | 2.78% | 35.94 |
| 10 | 2-2 | 2.5% | 40.01 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
17.2%
5.81
|
13.25%
7.55
|
5.1%
19.61
|
1.31%
76.39
|
0.25%
396.83
|
0.04%
2577.32
|
| 1 |
17.03%
5.87
|
13.11%
7.62
|
5.05%
19.8
|
1.3%
77.16
|
0.25%
400.8
|
0.04%
2604.17
|
| 2 |
8.43%
11.86
|
6.49%
15.4
|
2.5%
40.01
|
0.64%
155.88
|
0.12%
809.72
|
0.02%
5263.16
|
| 3 |
2.78%
35.94
|
2.14%
46.68
|
0.82%
121.24
|
0.21%
472.37
|
0.04%
2450.98
|
0.01%
15873.02
|
| 4 |
0.69%
145.22
|
0.53%
188.61
|
0.2%
489.96
|
0.05%
1908.4
|
0.01%
9900.99
|
0.0%
62500.0
|
| 5 |
0.14%
733.68
|
0.1%
952.38
|
0.04%
2475.25
|
0.01%
9615.38
|
0.0%
50000.0
|
0.0%
333333.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.07%
·
フェア:
1402.52
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.84% | 37.16% |
| 1.5 | 26.06% | 73.94% |
| 2.5 | 7.85% | 92.15% |
| 3.5 | 1.84% | 98.16% |
| 4.5 | 0.35% | 99.65% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 53.7% | 46.3% |
| 1.5 | 18.05% | 81.95% |
| 2.5 | 4.32% | 95.68% |
| 3.5 | 0.8% | 99.2% |
| 4.5 | 0.12% | 99.88% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 17.20% | 5.81 |
| 1 | 30.28% | 3.30 |
| 2 | 26.65% | 3.75 |
| 3 | 15.63% | 6.40 |
| 4 | 6.88% | 14.54 |
| 5+ | 3.36% | 29.78 |
|
オーバー 2.5 25.87%
アンダー 2.5 74.13%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
39.24%
引き分け
34.63%
アウェイ 勝利
26.13%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
25.87%
アンダー 2.5
74.13%
双方得点 (BTTS)
はい
33.75%
いいえ
66.25%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.34% 23.05 | 10.79% 9.27 | 84.87% 1.18 |
| -1.5 | 15.13% 6.61 | — | 84.87% 1.18 |
| -1.0 | 15.13% 6.61 | 24.4% 4.1 | 60.47% 1.65 |
| -0.5 | 39.53% 2.53 | — | 60.47% 1.65 |
| 0 (PK) | 39.53% 2.53 | 33.04% 3.03 | 27.43% 3.65 |
| +0.5 | 72.57% 1.38 | — | 27.43% 3.65 |
| +1.0 | 72.57% 1.38 | 18.98% 5.27 | 8.45% 11.84 |
| +1.5 | 91.55% 1.09 | — | 8.45% 11.84 |
| +2.0 | 91.55% 1.09 | 6.53% 15.32 | 1.92% 52.04 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。