フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
68.19%
フェアオッズ
1.47
引き分け
20.13%
フェアオッズ
4.97
アウェイ 勝利
11.67%
フェアオッズ
8.57
最有力スコア
2 - 0
確率 12.6%
フェアオッズ 7.94
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.47 | — | |
| 引き分け | 4.97 | — | |
| アウェイ 勝利 | 8.57 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-0 | 12.6% | 7.94 |
| 2 | 1-0 | 11.78% | 8.49 |
| 3 | 2-1 | 9.58% | 10.44 |
| 4 | 3-0 | 8.99% | 11.13 |
| 5 | 1-1 | 8.95% | 11.17 |
| 6 | 3-1 | 6.83% | 14.64 |
| 7 | 0-0 | 5.5% | 18.17 |
| 8 | 4-0 | 4.81% | 20.8 |
| 9 | 0-1 | 4.18% | 23.91 |
| 10 | 4-1 | 3.65% | 27.37 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.5%
18.17
|
4.18%
23.91
|
1.59%
62.93
|
0.4%
248.39
|
0.08%
1307.19
|
0.01%
8620.69
|
| 1 |
11.78%
8.49
|
8.95%
11.17
|
3.4%
29.41
|
0.86%
116.08
|
0.16%
610.87
|
0.02%
4016.06
|
| 2 |
12.6%
7.94
|
9.58%
10.44
|
3.64%
27.48
|
0.92%
108.48
|
0.18%
571.1
|
0.03%
3759.4
|
| 3 |
8.99%
11.13
|
6.83%
14.64
|
2.6%
38.53
|
0.66%
152.07
|
0.12%
800.64
|
0.02%
5263.16
|
| 4 |
4.81%
20.8
|
3.65%
27.37
|
1.39%
72.01
|
0.35%
284.25
|
0.07%
1497.01
|
0.01%
9803.92
|
| 5 |
2.06%
48.59
|
1.56%
63.93
|
0.59%
168.27
|
0.15%
664.01
|
0.03%
3496.5
|
0.0%
23255.81
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.23%
·
フェア:
44.88
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 88.23% | 11.77% |
| 1.5 | 63.05% | 36.94% |
| 2.5 | 36.11% | 63.88% |
| 3.5 | 16.9% | 83.1% |
| 4.5 | 6.62% | 93.38% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 53.23% | 46.77% |
| 1.5 | 17.69% | 82.31% |
| 2.5 | 4.18% | 95.82% |
| 3.5 | 0.76% | 99.24% |
| 4.5 | 0.11% | 99.89% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.50% | 18.17 |
| 1 | 15.96% | 6.27 |
| 2 | 23.14% | 4.32 |
| 3 | 22.37% | 4.47 |
| 4 | 16.22% | 6.17 |
| 5+ | 16.82% | 5.95 |
|
オーバー 2.5 55.4%
アンダー 2.5 44.6%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
68.19%
引き分け
20.13%
アウェイ 勝利
11.67%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
55.4%
アンダー 2.5
44.6%
双方得点 (BTTS)
はい
46.97%
いいえ
53.03%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 23.87% 4.19 | 20.98% 4.77 | 55.15% 1.81 |
| -1.5 | 44.85% 2.23 | — | 55.15% 1.81 |
| -1.0 | 44.85% 2.23 | 24.33% 4.11 | 30.82% 3.24 |
| -0.5 | 69.18% 1.45 | — | 30.82% 3.24 |
| 0 (PK) | 69.18% 1.45 | 18.82% 5.31 | 12.0% 8.33 |
| +0.5 | 87.99% 1.14 | — | 12.0% 8.33 |
| +1.0 | 87.99% 1.14 | 8.64% 11.57 | 3.36% 29.73 |
| +1.5 | 96.63% 1.03 | — | 3.36% 29.73 |
| +2.0 | 96.63% 1.03 | 2.65% 37.79 | 0.72% 139.34 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。