フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
59.89%
フェアオッズ
1.67
引き分け
24.78%
フェアオッズ
4.04
アウェイ 勝利
15.33%
フェアオッズ
6.52
最有力スコア
1 - 0
確率 14.49%
フェアオッズ 6.9
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.67 | — | |
| 引き分け | 4.04 | — | |
| アウェイ 勝利 | 6.52 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 14.49% | 6.9 |
| 2 | 2-0 | 12.53% | 7.98 |
| 3 | 1-1 | 10.87% | 9.2 |
| 4 | 2-1 | 9.4% | 10.64 |
| 5 | 0-0 | 8.37% | 11.94 |
| 6 | 3-0 | 7.23% | 13.84 |
| 7 | 0-1 | 6.28% | 15.92 |
| 8 | 3-1 | 5.42% | 18.45 |
| 9 | 1-2 | 4.07% | 24.54 |
| 10 | 2-2 | 3.52% | 28.37 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.37%
11.94
|
6.28%
15.92
|
2.36%
42.46
|
0.59%
169.84
|
0.11%
905.8
|
0.02%
6024.1
|
| 1 |
14.49%
6.9
|
10.87%
9.2
|
4.07%
24.54
|
1.02%
98.16
|
0.19%
523.56
|
0.03%
3496.5
|
| 2 |
12.53%
7.98
|
9.4%
10.64
|
3.52%
28.37
|
0.88%
113.49
|
0.17%
605.33
|
0.02%
4032.26
|
| 3 |
7.23%
13.84
|
5.42%
18.45
|
2.03%
49.2
|
0.51%
196.81
|
0.1%
1049.32
|
0.01%
6993.01
|
| 4 |
3.13%
31.99
|
2.34%
42.66
|
0.88%
113.75
|
0.22%
454.96
|
0.04%
2427.18
|
0.01%
16129.03
|
| 5 |
1.08%
92.47
|
0.81%
123.29
|
0.3%
328.73
|
0.08%
1315.79
|
0.01%
6993.01
|
0.0%
47619.05
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.88%
·
フェア:
113.71
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.27% | 17.73% |
| 1.5 | 51.6% | 48.4% |
| 2.5 | 25.07% | 74.93% |
| 3.5 | 9.77% | 90.23% |
| 4.5 | 3.16% | 96.84% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 52.76% | 47.24% |
| 1.5 | 17.34% | 82.66% |
| 2.5 | 4.05% | 95.95% |
| 3.5 | 0.73% | 99.27% |
| 4.5 | 0.11% | 99.89% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.37% | 11.94 |
| 1 | 20.77% | 4.82 |
| 2 | 25.75% | 3.88 |
| 3 | 21.29% | 4.70 |
| 4 | 13.20% | 7.58 |
| 5+ | 10.62% | 9.42 |
|
オーバー 2.5 45.1%
アンダー 2.5 54.9%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
59.89%
引き分け
24.78%
アウェイ 勝利
15.33%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.1%
アンダー 2.5
54.9%
双方得点 (BTTS)
はい
43.41%
いいえ
56.59%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 15.75% 6.35 | 18.91% 5.29 | 65.33% 1.53 |
| -1.5 | 34.67% 2.88 | — | 65.33% 1.53 |
| -1.0 | 34.67% 2.88 | 26.15% 3.82 | 39.18% 2.55 |
| -0.5 | 60.82% 1.64 | — | 39.18% 2.55 |
| 0 (PK) | 60.82% 1.64 | 23.32% 4.29 | 15.86% 6.3 |
| +0.5 | 84.14% 1.19 | — | 15.86% 6.3 |
| +1.0 | 84.14% 1.19 | 11.34% 8.82 | 4.53% 22.09 |
| +1.5 | 95.47% 1.05 | — | 4.53% 22.09 |
| +2.0 | 95.47% 1.05 | 3.55% 28.14 | 0.97% 102.87 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。