フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.52%
フェアオッズ
2.2
引き分け
32.08%
フェアオッズ
3.12
アウェイ 勝利
22.4%
フェアオッズ
4.46
最有力スコア
1 - 0
確率 17.13%
フェアオッズ 5.84
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.2 | — | |
| 引き分け | 3.12 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.46 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 17.13% | 5.84 |
| 2 | 0-0 | 14.51% | 6.89 |
| 3 | 1-1 | 12.85% | 7.78 |
| 4 | 0-1 | 10.89% | 9.19 |
| 5 | 2-0 | 10.11% | 9.9 |
| 6 | 2-1 | 7.58% | 13.19 |
| 7 | 1-2 | 4.82% | 20.76 |
| 8 | 0-2 | 4.08% | 24.5 |
| 9 | 3-0 | 3.97% | 25.16 |
| 10 | 3-1 | 2.98% | 33.55 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
14.51%
6.89
|
10.89%
9.19
|
4.08%
24.5
|
1.02%
97.98
|
0.19%
522.47
|
0.03%
3484.32
|
| 1 |
17.13%
5.84
|
12.85%
7.78
|
4.82%
20.76
|
1.2%
83.04
|
0.23%
442.87
|
0.03%
2949.85
|
| 2 |
10.11%
9.9
|
7.58%
13.19
|
2.84%
35.19
|
0.71%
140.75
|
0.13%
750.75
|
0.02%
5000.0
|
| 3 |
3.97%
25.16
|
2.98%
33.55
|
1.12%
89.45
|
0.28%
357.78
|
0.05%
1908.4
|
0.01%
12658.23
|
| 4 |
1.17%
85.29
|
0.88%
113.71
|
0.33%
303.21
|
0.08%
1213.59
|
0.02%
6451.61
|
0.0%
43478.26
|
| 5 |
0.28%
361.4
|
0.21%
481.93
|
0.08%
1285.35
|
0.02%
5128.21
|
0.0%
27777.78
|
0.0%
200000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.15%
·
フェア:
661.81
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.27% | 30.73% |
| 1.5 | 33.01% | 66.99% |
| 2.5 | 11.62% | 88.38% |
| 3.5 | 3.21% | 96.79% |
| 4.5 | 0.72% | 99.28% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 52.76% | 47.24% |
| 1.5 | 17.34% | 82.66% |
| 2.5 | 4.05% | 95.95% |
| 3.5 | 0.73% | 99.27% |
| 4.5 | 0.11% | 99.89% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 14.51% | 6.89 |
| 1 | 28.01% | 3.57 |
| 2 | 27.03% | 3.70 |
| 3 | 17.39% | 5.75 |
| 4 | 8.39% | 11.92 |
| 5+ | 4.66% | 21.48 |
|
オーバー 2.5 30.44%
アンダー 2.5 69.56%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.52%
引き分け
32.08%
アウェイ 勝利
22.40%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
30.44%
アンダー 2.5
69.56%
双方得点 (BTTS)
はい
36.55%
いいえ
63.45%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.73% 14.87 | 13.44% 7.44 | 79.84% 1.25 |
| -1.5 | 20.16% 4.96 | — | 79.84% 1.25 |
| -1.0 | 20.16% 4.96 | 25.91% 3.86 | 53.93% 1.85 |
| -0.5 | 46.07% 2.17 | — | 53.93% 1.85 |
| 0 (PK) | 46.07% 2.17 | 30.5% 3.28 | 23.43% 4.27 |
| +0.5 | 76.57% 1.31 | — | 23.43% 4.27 |
| +1.0 | 76.57% 1.31 | 16.47% 6.07 | 6.96% 14.37 |
| +1.5 | 93.04% 1.07 | — | 6.96% 14.37 |
| +2.0 | 93.04% 1.07 | 5.43% 18.42 | 1.53% 65.23 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。