フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
66.55%
フェアオッズ
1.5
引き分け
21.22%
フェアオッズ
4.71
アウェイ 勝利
12.23%
フェアオッズ
8.18
最有力スコア
2 - 0
確率 12.91%
フェアオッズ 7.75
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.5 | — | |
| 引き分け | 4.71 | — | |
| アウェイ 勝利 | 8.18 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-0 | 12.91% | 7.75 |
| 2 | 1-0 | 12.72% | 7.86 |
| 3 | 2-1 | 9.55% | 10.47 |
| 4 | 1-1 | 9.41% | 10.62 |
| 5 | 3-0 | 8.74% | 11.45 |
| 6 | 3-1 | 6.47% | 15.47 |
| 7 | 0-0 | 6.27% | 15.96 |
| 8 | 0-1 | 4.64% | 21.57 |
| 9 | 4-0 | 4.43% | 22.55 |
| 10 | 2-2 | 3.54% | 28.29 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.27%
15.96
|
4.64%
21.57
|
1.72%
58.29
|
0.42%
236.29
|
0.08%
1277.14
|
0.01%
8620.69
|
| 1 |
12.72%
7.86
|
9.41%
10.62
|
3.48%
28.71
|
0.86%
116.4
|
0.16%
629.33
|
0.02%
4255.32
|
| 2 |
12.91%
7.75
|
9.55%
10.47
|
3.54%
28.29
|
0.87%
114.68
|
0.16%
619.96
|
0.02%
4184.1
|
| 3 |
8.74%
11.45
|
6.47%
15.47
|
2.39%
41.8
|
0.59%
169.46
|
0.11%
915.75
|
0.02%
6172.84
|
| 4 |
4.43%
22.55
|
3.28%
30.48
|
1.21%
82.37
|
0.3%
333.89
|
0.06%
1805.05
|
0.01%
12195.12
|
| 5 |
1.8%
55.55
|
1.33%
75.07
|
0.49%
202.88
|
0.12%
822.37
|
0.02%
4444.44
|
0.0%
30303.03
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.78%
·
フェア:
56.25
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 86.87% | 13.13% |
| 1.5 | 60.2% | 39.79% |
| 2.5 | 33.14% | 66.86% |
| 3.5 | 14.83% | 85.17% |
| 4.5 | 5.54% | 94.46% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 52.29% | 47.71% |
| 1.5 | 16.98% | 83.02% |
| 2.5 | 3.92% | 96.08% |
| 3.5 | 0.7% | 99.3% |
| 4.5 | 0.1% | 99.9% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.27% | 15.96 |
| 1 | 17.36% | 5.76 |
| 2 | 24.04% | 4.16 |
| 3 | 22.20% | 4.51 |
| 4 | 15.37% | 6.51 |
| 5+ | 14.77% | 6.77 |
|
オーバー 2.5 52.34%
アンダー 2.5 47.66%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
66.55%
引き分け
21.22%
アウェイ 勝利
12.23%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
52.34%
アンダー 2.5
47.66%
双方得点 (BTTS)
はい
45.42%
いいえ
54.58%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 21.83% 4.58 | 20.72% 4.83 | 57.45% 1.74 |
| -1.5 | 42.55% 2.35 | — | 57.45% 1.74 |
| -1.0 | 42.55% 2.35 | 24.99% 4.0 | 32.46% 3.08 |
| -0.5 | 67.54% 1.48 | — | 32.46% 3.08 |
| 0 (PK) | 67.54% 1.48 | 19.86% 5.03 | 12.59% 7.94 |
| +0.5 | 87.41% 1.14 | — | 12.59% 7.94 |
| +1.0 | 87.41% 1.14 | 9.11% 10.98 | 3.48% 28.71 |
| +1.5 | 96.52% 1.04 | — | 3.48% 28.71 |
| +2.0 | 96.52% 1.04 | 2.75% 36.32 | 0.73% 137.01 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。