フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.17%
フェアオッズ
2.21
引き分け
32.41%
フェアオッズ
3.09
アウェイ 勝利
22.42%
フェアオッズ
4.46
最有力スコア
1 - 0
確率 17.35%
フェアオッズ 5.76
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.21 | — | |
| 引き分け | 3.09 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.46 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 17.35% | 5.76 |
| 2 | 0-0 | 14.96% | 6.69 |
| 3 | 1-1 | 12.84% | 7.79 |
| 4 | 0-1 | 11.07% | 9.03 |
| 5 | 2-0 | 10.06% | 9.94 |
| 6 | 2-1 | 7.45% | 13.43 |
| 7 | 1-2 | 4.75% | 21.05 |
| 8 | 0-2 | 4.1% | 24.42 |
| 9 | 3-0 | 3.89% | 25.7 |
| 10 | 3-1 | 2.88% | 34.73 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
14.96%
6.69
|
11.07%
9.03
|
4.1%
24.42
|
1.01%
99.0
|
0.19%
535.05
|
0.03%
3610.11
|
| 1 |
17.35%
5.76
|
12.84%
7.79
|
4.75%
21.05
|
1.17%
85.34
|
0.22%
461.25
|
0.03%
3115.26
|
| 2 |
10.06%
9.94
|
7.45%
13.43
|
2.76%
36.3
|
0.68%
147.15
|
0.13%
795.54
|
0.02%
5376.34
|
| 3 |
3.89%
25.7
|
2.88%
34.73
|
1.07%
93.86
|
0.26%
380.52
|
0.05%
2057.61
|
0.01%
13888.89
|
| 4 |
1.13%
88.62
|
0.83%
119.76
|
0.31%
323.62
|
0.08%
1312.34
|
0.01%
7092.2
|
0.0%
47619.05
|
| 5 |
0.26%
381.97
|
0.19%
516.26
|
0.07%
1394.7
|
0.02%
5649.72
|
0.0%
30303.03
|
0.0%
200000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.14%
·
フェア:
722.54
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.65% | 31.35% |
| 1.5 | 32.29% | 67.71% |
| 2.5 | 11.2% | 88.8% |
| 3.5 | 3.04% | 96.96% |
| 4.5 | 0.68% | 99.32% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 52.29% | 47.71% |
| 1.5 | 16.98% | 83.02% |
| 2.5 | 3.92% | 96.08% |
| 3.5 | 0.7% | 99.3% |
| 4.5 | 0.1% | 99.9% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 14.96% | 6.69 |
| 1 | 28.42% | 3.52 |
| 2 | 27.00% | 3.70 |
| 3 | 17.10% | 5.85 |
| 4 | 8.12% | 12.31 |
| 5+ | 4.41% | 22.68 |
|
オーバー 2.5 29.63%
アンダー 2.5 70.37%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.17%
引き分け
32.41%
アウェイ 勝利
22.42%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
29.63%
アンダー 2.5
70.37%
双方得点 (BTTS)
はい
35.9%
いいえ
64.1%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.51% 15.37 | 13.27% 7.54 | 80.22% 1.25 |
| -1.5 | 19.78% 5.06 | — | 80.22% 1.25 |
| -1.0 | 19.78% 5.06 | 25.94% 3.85 | 54.28% 1.84 |
| -0.5 | 45.72% 2.19 | — | 54.28% 1.84 |
| 0 (PK) | 45.72% 2.19 | 30.83% 3.24 | 23.45% 4.26 |
| +0.5 | 76.55% 1.31 | — | 23.45% 4.26 |
| +1.0 | 76.55% 1.31 | 16.55% 6.04 | 6.9% 14.48 |
| +1.5 | 93.1% 1.07 | — | 6.9% 14.48 |
| +2.0 | 93.1% 1.07 | 5.4% 18.52 | 1.5% 66.49 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。