フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
56.62%
フェアオッズ
1.77
引き分け
27.25%
フェアオッズ
3.67
アウェイ 勝利
16.13%
フェアオッズ
6.2
最有力スコア
1 - 0
確率 16.62%
フェアオッズ 6.02
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.77 | — | |
| 引き分け | 3.67 | — | |
| アウェイ 勝利 | 6.2 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 16.62% | 6.02 |
| 2 | 2-0 | 12.71% | 7.87 |
| 3 | 1-1 | 11.47% | 8.72 |
| 4 | 0-0 | 10.86% | 9.21 |
| 5 | 2-1 | 8.77% | 11.4 |
| 6 | 0-1 | 7.49% | 13.34 |
| 7 | 3-0 | 6.48% | 15.42 |
| 8 | 3-1 | 4.47% | 22.35 |
| 9 | 1-2 | 3.96% | 25.28 |
| 10 | 2-2 | 3.03% | 33.05 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.86%
9.21
|
7.49%
13.34
|
2.59%
38.68
|
0.59%
168.15
|
0.1%
974.66
|
0.01%
7042.25
|
| 1 |
16.62%
6.02
|
11.47%
8.72
|
3.96%
25.28
|
0.91%
109.91
|
0.16%
637.35
|
0.02%
4608.29
|
| 2 |
12.71%
7.87
|
8.77%
11.4
|
3.03%
33.05
|
0.7%
143.68
|
0.12%
832.64
|
0.02%
6024.1
|
| 3 |
6.48%
15.42
|
4.47%
22.35
|
1.54%
64.8
|
0.36%
281.69
|
0.06%
1633.99
|
0.01%
11904.76
|
| 4 |
2.48%
40.33
|
1.71%
58.44
|
0.59%
169.41
|
0.14%
736.38
|
0.02%
4273.5
|
0.0%
31250.0
|
| 5 |
0.76%
131.79
|
0.52%
190.99
|
0.18%
553.71
|
0.04%
2409.64
|
0.01%
13888.89
|
0.0%
100000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.5%
·
フェア:
200.88
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.35% | 21.65% |
| 1.5 | 45.22% | 54.78% |
| 2.5 | 19.87% | 80.13% |
| 3.5 | 6.95% | 93.05% |
| 4.5 | 2.0% | 98.0% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 49.84% | 50.16% |
| 1.5 | 15.23% | 84.77% |
| 2.5 | 3.29% | 96.71% |
| 3.5 | 0.55% | 99.45% |
| 4.5 | 0.07% | 99.93% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.86% | 9.21 |
| 1 | 24.11% | 4.15 |
| 2 | 26.76% | 3.74 |
| 3 | 19.80% | 5.05 |
| 4 | 10.99% | 9.10 |
| 5+ | 7.47% | 13.39 |
|
オーバー 2.5 38.26%
アンダー 2.5 61.74%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
56.62%
引き分け
27.25%
アウェイ 勝利
16.13%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
38.26%
アンダー 2.5
61.74%
双方得点 (BTTS)
はい
39.05%
いいえ
60.95%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.62% 7.92 | 17.82% 5.61 | 69.56% 1.44 |
| -1.5 | 30.44% 3.28 | — | 69.56% 1.44 |
| -1.0 | 30.44% 3.28 | 27.08% 3.69 | 42.48% 2.35 |
| -0.5 | 57.52% 1.74 | — | 42.48% 2.35 |
| 0 (PK) | 57.52% 1.74 | 25.73% 3.89 | 16.75% 5.97 |
| +0.5 | 83.25% 1.2 | — | 16.75% 5.97 |
| +1.0 | 83.25% 1.2 | 12.21% 8.19 | 4.54% 22.03 |
| +1.5 | 95.46% 1.05 | — | 4.54% 22.03 |
| +2.0 | 95.46% 1.05 | 3.62% 27.59 | 0.91% 109.37 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。