フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
69.43%
フェアオッズ
1.44
引き分け
20.14%
フェアオッズ
4.97
アウェイ 勝利
10.43%
フェアオッズ
9.59
最有力スコア
2 - 0
確率 13.82%
フェアオッズ 7.23
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.44 | — | |
| 引き分け | 4.97 | — | |
| アウェイ 勝利 | 9.59 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-0 | 13.82% | 7.23 |
| 2 | 1-0 | 13.23% | 7.56 |
| 3 | 3-0 | 9.63% | 10.38 |
| 4 | 2-1 | 9.26% | 10.8 |
| 5 | 1-1 | 8.86% | 11.28 |
| 6 | 3-1 | 6.45% | 15.5 |
| 7 | 0-0 | 6.33% | 15.8 |
| 8 | 4-0 | 5.03% | 19.87 |
| 9 | 0-1 | 4.24% | 23.58 |
| 10 | 4-1 | 3.37% | 29.66 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.33%
15.8
|
4.24%
23.58
|
1.42%
70.39
|
0.32%
315.16
|
0.05%
1883.24
|
0.01%
14084.51
|
| 1 |
13.23%
7.56
|
8.86%
11.28
|
2.97%
33.68
|
0.66%
150.81
|
0.11%
900.09
|
0.01%
6711.41
|
| 2 |
13.82%
7.23
|
9.26%
10.8
|
3.1%
32.23
|
0.69%
144.32
|
0.12%
861.33
|
0.02%
6410.26
|
| 3 |
9.63%
10.38
|
6.45%
15.5
|
2.16%
46.26
|
0.48%
207.17
|
0.08%
1236.09
|
0.01%
9259.26
|
| 4 |
5.03%
19.87
|
3.37%
29.66
|
1.13%
88.54
|
0.25%
396.51
|
0.04%
2369.67
|
0.01%
17543.86
|
| 5 |
2.1%
47.54
|
1.41%
70.96
|
0.47%
211.82
|
0.11%
948.77
|
0.02%
5649.72
|
0.0%
41666.67
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.01%
·
フェア:
49.77
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.63% | 12.37% |
| 1.5 | 61.78% | 38.22% |
| 2.5 | 34.77% | 65.23% |
| 3.5 | 15.95% | 84.05% |
| 4.5 | 6.11% | 93.89% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 48.83% | 51.17% |
| 1.5 | 14.54% | 85.46% |
| 2.5 | 3.06% | 96.94% |
| 3.5 | 0.49% | 99.51% |
| 4.5 | 0.06% | 99.94% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.33% | 15.80 |
| 1 | 17.47% | 5.72 |
| 2 | 24.11% | 4.15 |
| 3 | 22.18% | 4.51 |
| 4 | 15.30% | 6.53 |
| 5+ | 14.61% | 6.84 |
|
オーバー 2.5 52.09%
アンダー 2.5 47.9%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
69.43%
引き分け
20.14%
アウェイ 勝利
10.43%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
52.09%
アンダー 2.5
47.9%
双方得点 (BTTS)
はい
42.79%
いいえ
57.21%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 24.01% 4.16 | 21.52% 4.65 | 54.47% 1.84 |
| -1.5 | 45.53% 2.2 | — | 54.47% 1.84 |
| -1.0 | 45.53% 2.2 | 24.92% 4.01 | 29.55% 3.38 |
| -0.5 | 70.45% 1.42 | — | 29.55% 3.38 |
| 0 (PK) | 70.45% 1.42 | 18.82% 5.31 | 10.73% 9.32 |
| +0.5 | 89.27% 1.12 | — | 10.73% 9.32 |
| +1.0 | 89.27% 1.12 | 7.99% 12.52 | 2.74% 36.55 |
| +1.5 | 97.26% 1.03 | — | 2.74% 36.55 |
| +2.0 | 97.26% 1.03 | 2.21% 45.22 | 0.53% 190.45 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。