フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
58.17%
フェアオッズ
1.72
引き分け
26.91%
フェアオッズ
3.72
アウェイ 勝利
14.92%
フェアオッズ
6.7
最有力スコア
1 - 0
確率 17.17%
フェアオッズ 5.82
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.72 | — | |
| 引き分け | 3.72 | — | |
| アウェイ 勝利 | 6.7 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 17.17% | 5.82 |
| 2 | 2-0 | 13.31% | 7.51 |
| 3 | 1-1 | 11.16% | 8.96 |
| 4 | 0-0 | 11.08% | 9.03 |
| 5 | 2-1 | 8.65% | 11.56 |
| 6 | 0-1 | 7.2% | 13.88 |
| 7 | 3-0 | 6.88% | 14.54 |
| 8 | 3-1 | 4.47% | 22.37 |
| 9 | 1-2 | 3.63% | 27.56 |
| 10 | 2-2 | 2.81% | 35.56 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
11.08%
9.03
|
7.2%
13.88
|
2.34%
42.72
|
0.51%
197.16
|
0.08%
1213.59
|
0.01%
9345.79
|
| 1 |
17.17%
5.82
|
11.16%
8.96
|
3.63%
27.56
|
0.79%
127.21
|
0.13%
783.09
|
0.02%
6024.1
|
| 2 |
13.31%
7.51
|
8.65%
11.56
|
2.81%
35.56
|
0.61%
164.15
|
0.1%
1010.1
|
0.01%
7751.94
|
| 3 |
6.88%
14.54
|
4.47%
22.37
|
1.45%
68.83
|
0.31%
317.66
|
0.05%
1956.95
|
0.01%
15151.52
|
| 4 |
2.66%
37.53
|
1.73%
57.73
|
0.56%
177.65
|
0.12%
819.67
|
0.02%
5050.51
|
0.0%
38461.54
|
| 5 |
0.83%
121.05
|
0.54%
186.22
|
0.17%
573.07
|
0.04%
2645.5
|
0.01%
16393.44
|
0.0%
125000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.53%
·
フェア:
189.93
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.78% | 21.22% |
| 1.5 | 45.88% | 54.12% |
| 2.5 | 20.38% | 79.62% |
| 3.5 | 7.21% | 92.79% |
| 4.5 | 2.1% | 97.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 47.8% | 52.2% |
| 1.5 | 13.86% | 86.14% |
| 2.5 | 2.83% | 97.17% |
| 3.5 | 0.44% | 99.56% |
| 4.5 | 0.06% | 99.94% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 11.08% | 9.03 |
| 1 | 24.38% | 4.10 |
| 2 | 26.81% | 3.73 |
| 3 | 19.66% | 5.09 |
| 4 | 10.82% | 9.25 |
| 5+ | 7.25% | 13.79 |
|
オーバー 2.5 37.73%
アンダー 2.5 62.27%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
58.17%
引き分け
26.91%
アウェイ 勝利
14.92%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
37.73%
アンダー 2.5
62.27%
双方得点 (BTTS)
はい
37.65%
いいえ
62.35%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.33% 7.5 | 18.38% 5.44 | 68.29% 1.46 |
| -1.5 | 31.71% 3.15 | — | 68.29% 1.46 |
| -1.0 | 31.71% 3.15 | 27.41% 3.65 | 40.88% 2.45 |
| -0.5 | 59.12% 1.69 | — | 40.88% 2.45 |
| 0 (PK) | 59.12% 1.69 | 25.39% 3.94 | 15.49% 6.46 |
| +0.5 | 84.51% 1.18 | — | 15.49% 6.46 |
| +1.0 | 84.51% 1.18 | 11.49% 8.7 | 4.0% 25.03 |
| +1.5 | 96.0% 1.04 | — | 4.0% 25.03 |
| +2.0 | 96.0% 1.04 | 3.23% 30.93 | 0.76% 131.04 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。