フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.44%
フェアオッズ
2.2
引き分け
34.47%
フェアオッズ
2.9
アウェイ 勝利
20.1%
フェアオッズ
4.98
最有力スコア
1 - 0
確率 19.74%
フェアオッズ 5.06
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.2 | — | |
| 引き分け | 2.9 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.98 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 19.74% | 5.06 |
| 2 | 0-0 | 18.45% | 5.42 |
| 3 | 1-1 | 12.24% | 8.17 |
| 4 | 0-1 | 11.44% | 8.74 |
| 5 | 2-0 | 10.56% | 9.47 |
| 6 | 2-1 | 6.55% | 15.27 |
| 7 | 1-2 | 3.79% | 26.35 |
| 8 | 3-0 | 3.77% | 26.54 |
| 9 | 0-2 | 3.55% | 28.2 |
| 10 | 3-1 | 2.34% | 42.81 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
18.45%
5.42
|
11.44%
8.74
|
3.55%
28.2
|
0.73%
136.44
|
0.11%
880.28
|
0.01%
7092.2
|
| 1 |
19.74%
5.06
|
12.24%
8.17
|
3.79%
26.35
|
0.78%
127.52
|
0.12%
822.37
|
0.02%
6622.52
|
| 2 |
10.56%
9.47
|
6.55%
15.27
|
2.03%
49.26
|
0.42%
238.32
|
0.07%
1538.46
|
0.01%
12345.68
|
| 3 |
3.77%
26.54
|
2.34%
42.81
|
0.72%
138.1
|
0.15%
668.45
|
0.02%
4310.34
|
0.0%
34482.76
|
| 4 |
1.01%
99.23
|
0.62%
160.05
|
0.19%
516.26
|
0.04%
2500.0
|
0.01%
16129.03
|
0.0%
125000.0
|
| 5 |
0.22%
463.61
|
0.13%
747.94
|
0.04%
2409.64
|
0.01%
11627.91
|
0.0%
76923.08
|
0.0%
500000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.09%
·
フェア:
1128.67
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.7% | 34.3% |
| 1.5 | 29.0% | 71.0% |
| 2.5 | 9.36% | 90.64% |
| 3.5 | 2.36% | 97.64% |
| 4.5 | 0.48% | 99.52% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 46.21% | 53.79% |
| 1.5 | 12.85% | 87.15% |
| 2.5 | 2.51% | 97.49% |
| 3.5 | 0.38% | 99.62% |
| 4.5 | 0.05% | 99.95% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 18.45% | 5.42 |
| 1 | 31.18% | 3.21 |
| 2 | 26.35% | 3.80 |
| 3 | 14.84% | 6.74 |
| 4 | 6.27% | 15.94 |
| 5+ | 2.90% | 34.50 |
|
オーバー 2.5 24.01%
アンダー 2.5 75.99%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.44%
引き分け
34.47%
アウェイ 勝利
20.10%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
24.01%
アンダー 2.5
75.99%
双方得点 (BTTS)
はい
30.36%
いいえ
69.64%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.87% 17.02 | 13.1% 7.63 | 81.02% 1.23 |
| -1.5 | 18.98% 5.27 | — | 81.02% 1.23 |
| -1.0 | 18.98% 5.27 | 27.06% 3.7 | 53.97% 1.85 |
| -0.5 | 46.03% 2.17 | — | 53.97% 1.85 |
| 0 (PK) | 46.03% 2.17 | 32.88% 3.04 | 21.09% 4.74 |
| +0.5 | 78.91% 1.27 | — | 21.09% 4.74 |
| +1.0 | 78.91% 1.27 | 15.68% 6.38 | 5.41% 18.49 |
| +1.5 | 94.59% 1.06 | — | 5.41% 18.49 |
| +2.0 | 94.59% 1.06 | 4.4% 22.73 | 1.01% 99.02 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。