フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
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サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
46.1%
フェアオッズ
2.17
引き分け
35.12%
フェアオッズ
2.85
アウェイ 勝利
18.79%
フェアオッズ
5.32
最有力スコア
1 - 0
確率 20.78%
フェアオッズ 4.81
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.17 | — | |
| 引き分け | 2.85 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.32 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 20.78% | 4.81 |
| 2 | 0-0 | 19.79% | 5.05 |
| 3 | 1-1 | 11.84% | 8.44 |
| 4 | 0-1 | 11.28% | 8.87 |
| 5 | 2-0 | 10.91% | 9.17 |
| 6 | 2-1 | 6.22% | 16.08 |
| 7 | 3-0 | 3.82% | 26.19 |
| 8 | 1-2 | 3.38% | 29.62 |
| 9 | 0-2 | 3.21% | 31.11 |
| 10 | 3-1 | 2.18% | 45.95 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
19.79%
5.05
|
11.28%
8.87
|
3.21%
31.11
|
0.61%
163.72
|
0.09%
1149.43
|
0.01%
10101.01
|
| 1 |
20.78%
4.81
|
11.84%
8.44
|
3.38%
29.62
|
0.64%
155.91
|
0.09%
1094.09
|
0.01%
9615.38
|
| 2 |
10.91%
9.17
|
6.22%
16.08
|
1.77%
56.43
|
0.34%
297.0
|
0.05%
2083.33
|
0.01%
18181.82
|
| 3 |
3.82%
26.19
|
2.18%
45.95
|
0.62%
161.21
|
0.12%
848.18
|
0.02%
5952.38
|
0.0%
52631.58
|
| 4 |
1.0%
99.77
|
0.57%
175.04
|
0.16%
614.25
|
0.03%
3236.25
|
0.0%
22727.27
|
0.0%
200000.0
|
| 5 |
0.21%
475.06
|
0.12%
833.33
|
0.03%
2923.98
|
0.01%
15384.62
|
0.0%
111111.11
|
0.0%
1000000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.08%
·
フェア:
1262.63
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.01% | 34.99% |
| 1.5 | 28.26% | 71.74% |
| 2.5 | 8.97% | 91.03% |
| 3.5 | 2.22% | 97.78% |
| 4.5 | 0.45% | 99.55% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 43.45% | 56.55% |
| 1.5 | 11.21% | 88.79% |
| 2.5 | 2.03% | 97.97% |
| 3.5 | 0.28% | 99.72% |
| 4.5 | 0.03% | 99.97% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 19.79% | 5.05 |
| 1 | 32.06% | 3.12 |
| 2 | 25.97% | 3.85 |
| 3 | 14.02% | 7.13 |
| 4 | 5.68% | 17.61 |
| 5+ | 2.48% | 40.33 |
|
オーバー 2.5 22.18%
アンダー 2.5 77.82%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
46.10%
引き分け
35.12%
アウェイ 勝利
18.79%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
22.18%
アンダー 2.5
77.82%
双方得点 (BTTS)
はい
28.24%
いいえ
71.76%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.83% 17.15 | 13.26% 7.54 | 80.91% 1.24 |
| -1.5 | 19.09% 5.24 | — | 80.91% 1.24 |
| -1.0 | 19.09% 5.24 | 27.65% 3.62 | 53.26% 1.88 |
| -0.5 | 46.74% 2.14 | — | 53.26% 1.88 |
| 0 (PK) | 46.74% 2.14 | 33.53% 2.98 | 19.73% 5.07 |
| +0.5 | 80.27% 1.25 | — | 19.73% 5.07 |
| +1.0 | 80.27% 1.25 | 15.01% 6.66 | 4.72% 21.17 |
| +1.5 | 95.28% 1.05 | — | 4.72% 21.17 |
| +2.0 | 95.28% 1.05 | 3.91% 25.6 | 0.82% 122.26 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。