フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
63.71%
フェアオッズ
1.57
引き分け
25.52%
フェアオッズ
3.92
アウェイ 勝利
10.78%
フェアオッズ
9.28
最有力スコア
1 - 0
確率 19.52%
フェアオッズ 5.12
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.57 | — | |
| 引き分け | 3.92 | — | |
| アウェイ 勝利 | 9.28 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 19.52% | 5.12 |
| 2 | 2-0 | 15.71% | 6.36 |
| 3 | 0-0 | 12.12% | 8.25 |
| 4 | 1-1 | 9.76% | 10.25 |
| 5 | 3-0 | 8.43% | 11.86 |
| 6 | 2-1 | 7.86% | 12.73 |
| 7 | 0-1 | 6.06% | 16.5 |
| 8 | 3-1 | 4.22% | 23.72 |
| 9 | 4-0 | 3.39% | 29.46 |
| 10 | 1-2 | 2.44% | 40.99 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
12.12%
8.25
|
6.06%
16.5
|
1.52%
65.98
|
0.25%
395.88
|
0.03%
3164.56
|
0.0%
31250.0
|
| 1 |
19.52%
5.12
|
9.76%
10.25
|
2.44%
40.99
|
0.41%
245.88
|
0.05%
1968.5
|
0.01%
19607.84
|
| 2 |
15.71%
6.36
|
7.86%
12.73
|
1.96%
50.91
|
0.33%
305.44
|
0.04%
2444.99
|
0.0%
24390.24
|
| 3 |
8.43%
11.86
|
4.22%
23.72
|
1.05%
94.87
|
0.18%
569.15
|
0.02%
4545.45
|
0.0%
45454.55
|
| 4 |
3.39%
29.46
|
1.7%
58.92
|
0.42%
235.68
|
0.07%
1414.43
|
0.01%
11363.64
|
0.0%
111111.11
|
| 5 |
1.09%
91.5
|
0.55%
182.98
|
0.14%
732.06
|
0.02%
4385.96
|
0.0%
35714.29
|
0.0%
333333.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.62%
·
フェア:
160.54
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.01% | 19.99% |
| 1.5 | 47.83% | 52.17% |
| 2.5 | 21.92% | 78.08% |
| 3.5 | 8.02% | 91.98% |
| 4.5 | 2.42% | 97.58% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 39.35% | 60.65% |
| 1.5 | 9.02% | 90.98% |
| 2.5 | 1.44% | 98.56% |
| 3.5 | 0.18% | 99.82% |
| 4.5 | 0.02% | 99.98% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 12.12% | 8.25 |
| 1 | 25.58% | 3.91 |
| 2 | 26.99% | 3.71 |
| 3 | 18.98% | 5.27 |
| 4 | 10.01% | 9.99 |
| 5+ | 6.31% | 15.84 |
|
オーバー 2.5 35.31%
アンダー 2.5 64.69%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
63.71%
引き分け
25.52%
アウェイ 勝利
10.78%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
35.31%
アンダー 2.5
64.69%
双方得点 (BTTS)
はい
31.48%
いいえ
68.52%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 15.92% 6.28 | 20.38% 4.91 | 63.7% 1.57 |
| -1.5 | 36.3% 2.75 | — | 63.7% 1.57 |
| -1.0 | 36.3% 2.75 | 28.5% 3.51 | 35.2% 2.84 |
| -0.5 | 64.8% 1.54 | — | 35.2% 2.84 |
| 0 (PK) | 64.8% 1.54 | 24.03% 4.16 | 11.17% 8.96 |
| +0.5 | 88.83% 1.13 | — | 11.17% 8.96 |
| +1.0 | 88.83% 1.13 | 8.85% 11.3 | 2.31% 43.22 |
| +1.5 | 97.69% 1.02 | — | 2.31% 43.22 |
| +2.0 | 97.69% 1.02 | 1.97% 50.88 | 0.35% 286.84 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。