เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
8.63%
ราคาแฟร์
11.59
เสมอ
13.23%
ราคาแฟร์
7.56
เยือน ชนะ
78.14%
ราคาแฟร์
1.28
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 3
ความน่าจะเป็น 8.21%
ราคาแฟร์ 12.18
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 11.59 | — | |
| เสมอ | 7.56 | — | |
| เยือน ชนะ | 1.28 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-3 | 8.21% | 12.18 |
| 2 | 0-3 | 7.97% | 12.55 |
| 3 | 1-2 | 7.79% | 12.83 |
| 4 | 0-2 | 7.57% | 13.22 |
| 5 | 1-4 | 6.48% | 15.42 |
| 6 | 0-4 | 6.3% | 15.88 |
| 7 | 1-1 | 4.93% | 20.28 |
| 8 | 0-1 | 4.79% | 20.88 |
| 9 | 2-3 | 4.23% | 23.66 |
| 10 | 1-5 | 4.1% | 24.4 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
1.52%
65.99
|
4.79%
20.88
|
7.57%
13.22
|
7.97%
12.55
|
6.3%
15.88
|
3.98%
25.13
|
| 1 |
1.56%
64.07
|
4.93%
20.28
|
7.79%
12.83
|
8.21%
12.18
|
6.48%
15.42
|
4.1%
24.4
|
| 2 |
0.8%
124.41
|
2.54%
39.37
|
4.01%
24.92
|
4.23%
23.66
|
3.34%
29.94
|
2.11%
47.38
|
| 3 |
0.28%
362.32
|
0.87%
114.67
|
1.38%
72.57
|
1.45%
68.9
|
1.15%
87.21
|
0.72%
138.01
|
| 4 |
0.07%
1406.47
|
0.22%
445.24
|
0.35%
281.85
|
0.37%
267.59
|
0.3%
338.75
|
0.19%
535.91
|
| 5 |
0.01%
6849.32
|
0.05%
2159.83
|
0.07%
1367.99
|
0.08%
1298.7
|
0.06%
1644.74
|
0.04%
2604.17
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
10.11%
·
แฟร์:
9.89
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.3% | 35.7% |
| 1.5 | 27.53% | 72.47% |
| 2.5 | 8.59% | 91.41% |
| 3.5 | 2.09% | 97.91% |
| 4.5 | 0.41% | 99.59% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 95.71% | 4.24% |
| 1.5 | 82.31% | 17.65% |
| 2.5 | 61.12% | 38.83% |
| 3.5 | 38.81% | 61.14% |
| 4.5 | 21.19% | 78.77% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 1.52% | 65.99 |
| 1 | 6.35% | 15.75 |
| 2 | 13.30% | 7.52 |
| 3 | 18.58% | 5.38 |
| 4 | 19.46% | 5.14 |
| 5+ | 40.80% | 2.45 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 78.8%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 21.16%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
8.63%
เสมอ
13.23%
เยือน ชนะ
78.14%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
78.8%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
21.16%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
61.54%
ไม่
38.46%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 0.75% 133.43 | 2.12% 47.21 | 97.09% 1.03 |
| -1.5 | 2.87% 34.87 | — | 97.09% 1.03 |
| -1.0 | 2.87% 34.87 | 5.92% 16.9 | 91.17% 1.1 |
| -0.5 | 8.79% 11.38 | — | 91.17% 1.1 |
| 0 (PK) | 8.79% 11.38 | 12.24% 8.17 | 78.93% 1.27 |
| +0.5 | 21.03% 4.76 | — | 78.93% 1.27 |
| +1.0 | 21.03% 4.76 | 18.16% 5.51 | 60.77% 1.65 |
| +1.5 | 39.18% 2.55 | — | 60.77% 1.65 |
| +2.0 | 39.18% 2.55 | 19.94% 5.02 | 40.83% 2.45 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix