เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
24.27%
ราคาแฟร์
4.12
เสมอ
22.92%
ราคาแฟร์
4.36
เยือน ชนะ
52.81%
ราคาแฟร์
1.89
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 2
ความน่าจะเป็น 9.52%
ราคาแฟร์ 10.5
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 4.12 | — | |
| เสมอ | 4.36 | — | |
| เยือน ชนะ | 1.89 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-2 | 9.52% | 10.5 |
| 2 | 1-1 | 9.43% | 10.61 |
| 3 | 0-2 | 7.16% | 13.97 |
| 4 | 0-1 | 7.09% | 14.11 |
| 5 | 1-3 | 6.41% | 15.6 |
| 6 | 2-2 | 6.33% | 15.8 |
| 7 | 2-1 | 6.27% | 15.95 |
| 8 | 0-3 | 4.82% | 20.75 |
| 9 | 1-0 | 4.67% | 21.43 |
| 10 | 2-3 | 4.26% | 23.46 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.51%
28.5
|
7.09%
14.11
|
7.16%
13.97
|
4.82%
20.75
|
2.43%
41.08
|
0.98%
101.7
|
| 1 |
4.67%
21.43
|
9.43%
10.61
|
9.52%
10.5
|
6.41%
15.6
|
3.24%
30.89
|
1.31%
76.46
|
| 2 |
3.1%
32.23
|
6.27%
15.95
|
6.33%
15.8
|
4.26%
23.46
|
2.15%
46.45
|
0.87%
114.98
|
| 3 |
1.38%
72.69
|
2.78%
35.99
|
2.81%
35.63
|
1.89%
52.92
|
0.95%
104.78
|
0.39%
259.34
|
| 4 |
0.46%
218.63
|
0.92%
108.23
|
0.93%
107.16
|
0.63%
159.13
|
0.32%
315.16
|
0.13%
780.03
|
| 5 |
0.12%
821.69
|
0.25%
406.83
|
0.25%
402.9
|
0.17%
598.44
|
0.08%
1184.83
|
0.03%
2932.55
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
1.97%
·
แฟร์:
50.67
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.55% | 26.45% |
| 1.5 | 38.38% | 61.62% |
| 2.5 | 14.99% | 85.01% |
| 3.5 | 4.61% | 95.39% |
| 4.5 | 1.17% | 98.83% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 86.73% | 13.27% |
| 1.5 | 59.94% | 40.06% |
| 2.5 | 32.87% | 67.13% |
| 3.5 | 14.65% | 85.35% |
| 4.5 | 5.45% | 94.55% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 3.51% | 28.50 |
| 1 | 11.75% | 8.51 |
| 2 | 19.69% | 5.08 |
| 3 | 21.98% | 4.55 |
| 4 | 18.41% | 5.43 |
| 5+ | 24.66% | 4.06 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 65.05%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 34.95%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
24.27%
เสมอ
22.92%
เยือน ชนะ
52.81%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
65.05%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
34.95%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
63.79%
ไม่
36.21%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.59% 27.85 | 7.0% 14.28 | 89.41% 1.12 |
| -1.5 | 10.59% 9.44 | — | 89.41% 1.12 |
| -1.0 | 10.59% 9.44 | 14.46% 6.91 | 74.94% 1.33 |
| -0.5 | 25.05% 3.99 | — | 74.94% 1.33 |
| 0 (PK) | 25.05% 3.99 | 21.51% 4.65 | 53.44% 1.87 |
| +0.5 | 46.56% 2.15 | — | 53.44% 1.87 |
| +1.0 | 46.56% 2.15 | 21.96% 4.55 | 31.47% 3.18 |
| +1.5 | 68.53% 1.46 | — | 31.47% 3.18 |
| +2.0 | 68.53% 1.46 | 16.15% 6.19 | 15.32% 6.53 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix