เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
29.45%
ราคาแฟร์
3.4
เสมอ
24.68%
ราคาแฟร์
4.05
เยือน ชนะ
45.87%
ราคาแฟร์
2.18
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 10.48%
ราคาแฟร์ 9.54
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 3.4 | — | |
| เสมอ | 4.05 | — | |
| เยือน ชนะ | 2.18 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.48% | 9.54 |
| 2 | 1-2 | 9.23% | 10.84 |
| 3 | 0-1 | 7.54% | 13.26 |
| 4 | 2-1 | 7.29% | 13.73 |
| 5 | 0-2 | 6.64% | 15.07 |
| 6 | 2-2 | 6.41% | 15.6 |
| 7 | 1-0 | 5.96% | 16.79 |
| 8 | 1-3 | 5.41% | 18.48 |
| 9 | 0-0 | 4.29% | 23.34 |
| 10 | 2-0 | 4.14% | 24.16 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.29%
23.34
|
7.54%
13.26
|
6.64%
15.07
|
3.89%
25.68
|
1.71%
58.37
|
0.6%
165.81
|
| 1 |
5.96%
16.79
|
10.48%
9.54
|
9.23%
10.84
|
5.41%
18.48
|
2.38%
41.99
|
0.84%
119.3
|
| 2 |
4.14%
24.16
|
7.29%
13.73
|
6.41%
15.6
|
3.76%
26.59
|
1.66%
60.42
|
0.58%
171.64
|
| 3 |
1.92%
52.13
|
3.38%
29.62
|
2.97%
33.66
|
1.74%
57.38
|
0.77%
130.41
|
0.27%
370.51
|
| 4 |
0.67%
150.04
|
1.17%
85.24
|
1.03%
96.87
|
0.61%
165.13
|
0.27%
375.23
|
0.09%
1066.1
|
| 5 |
0.19%
539.67
|
0.33%
306.65
|
0.29%
348.43
|
0.17%
593.82
|
0.07%
1349.53
|
0.03%
3831.42
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
1.24%
·
แฟร์:
80.42
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.09% | 24.91% |
| 1.5 | 40.47% | 59.53% |
| 2.5 | 16.41% | 83.59% |
| 3.5 | 5.26% | 94.74% |
| 4.5 | 1.39% | 98.61% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.8% | 17.2% |
| 1.5 | 52.52% | 47.48% |
| 2.5 | 25.87% | 74.13% |
| 3.5 | 10.24% | 89.76% |
| 4.5 | 3.36% | 96.64% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 4.29% | 23.34 |
| 1 | 13.50% | 7.41 |
| 2 | 21.26% | 4.70 |
| 3 | 22.32% | 4.48 |
| 4 | 17.58% | 5.69 |
| 5+ | 21.05% | 4.75 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 60.96%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 39.04%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
29.45%
เสมอ
24.68%
เยือน ชนะ
45.87%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
60.96%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
39.04%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
62.17%
ไม่
37.83%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.84% 20.67 | 8.73% 11.45 | 86.43% 1.16 |
| -1.5 | 13.57% 7.37 | — | 86.43% 1.16 |
| -1.0 | 13.57% 7.37 | 16.9% 5.92 | 69.53% 1.44 |
| -0.5 | 30.47% 3.28 | — | 69.53% 1.44 |
| 0 (PK) | 30.47% 3.28 | 23.22% 4.31 | 46.31% 2.16 |
| +0.5 | 53.69% 1.86 | — | 46.31% 2.16 |
| +1.0 | 53.69% 1.86 | 21.4% 4.67 | 24.91% 4.01 |
| +1.5 | 75.09% 1.33 | — | 24.91% 4.01 |
| +2.0 | 75.09% 1.33 | 14.0% 7.14 | 10.91% 9.17 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix