เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
27.28%
ราคาแฟร์
3.67
เสมอ
25.25%
ราคาแฟร์
3.96
เยือน ชนะ
47.47%
ราคาแฟร์
2.11
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 11.05%
ราคาแฟร์ 9.05
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 3.67 | — | |
| เสมอ | 3.96 | — | |
| เยือน ชนะ | 2.11 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.05% | 9.05 |
| 2 | 1-2 | 9.45% | 10.58 |
| 3 | 0-1 | 8.77% | 11.4 |
| 4 | 0-2 | 7.5% | 13.33 |
| 5 | 2-1 | 6.96% | 14.36 |
| 6 | 1-0 | 6.46% | 15.47 |
| 7 | 2-2 | 5.95% | 16.8 |
| 8 | 1-3 | 5.39% | 18.56 |
| 9 | 0-0 | 5.13% | 19.49 |
| 10 | 0-3 | 4.28% | 23.39 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.13%
19.49
|
8.77%
11.4
|
7.5%
13.33
|
4.28%
23.39
|
1.83%
54.71
|
0.63%
159.97
|
| 1 |
6.46%
15.47
|
11.05%
9.05
|
9.45%
10.58
|
5.39%
18.56
|
2.3%
43.42
|
0.79%
126.97
|
| 2 |
4.07%
24.55
|
6.96%
14.36
|
5.95%
16.8
|
3.39%
29.46
|
1.45%
68.92
|
0.5%
201.53
|
| 3 |
1.71%
58.47
|
2.92%
34.19
|
2.5%
39.99
|
1.43%
70.16
|
0.61%
164.1
|
0.21%
479.85
|
| 4 |
0.54%
185.6
|
0.92%
108.54
|
0.79%
126.95
|
0.45%
222.72
|
0.19%
520.83
|
0.07%
1524.39
|
| 5 |
0.14%
736.38
|
0.23%
430.66
|
0.2%
503.78
|
0.11%
883.39
|
0.05%
2066.12
|
0.02%
6060.61
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
1.01%
·
แฟร์:
98.88
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.63% | 28.37% |
| 1.5 | 35.89% | 64.11% |
| 2.5 | 13.38% | 86.62% |
| 3.5 | 3.92% | 96.08% |
| 4.5 | 0.94% | 99.06% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.91% | 18.09% |
| 1.5 | 50.99% | 49.01% |
| 2.5 | 24.54% | 75.46% |
| 3.5 | 9.47% | 90.53% |
| 4.5 | 3.03% | 96.97% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 5.13% | 19.49 |
| 1 | 15.24% | 6.56 |
| 2 | 22.63% | 4.42 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.63% | 6.01 |
| 5+ | 17.97% | 5.56 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 57.01%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 42.99%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
27.28%
เสมอ
25.25%
เยือน ชนะ
47.47%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
57.01%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
42.99%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
58.68%
ไม่
41.32%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.91% 25.56 | 7.91% 12.64 | 88.18% 1.13 |
| -1.5 | 11.82% 8.46 | — | 88.18% 1.13 |
| -1.0 | 11.82% 8.46 | 16.43% 6.09 | 71.75% 1.39 |
| -0.5 | 28.25% 3.54 | — | 71.75% 1.39 |
| 0 (PK) | 28.25% 3.54 | 23.77% 4.21 | 47.98% 2.08 |
| +0.5 | 52.02% 1.92 | — | 47.98% 2.08 |
| +1.0 | 52.02% 1.92 | 22.3% 4.48 | 25.68% 3.89 |
| +1.5 | 74.32% 1.35 | — | 25.68% 3.89 |
| +2.0 | 74.32% 1.35 | 14.57% 6.86 | 11.11% 9.0 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix