เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
30.63%
ราคาแฟร์
3.26
เสมอ
25.37%
ราคาแฟร์
3.94
เยือน ชนะ
44.0%
ราคาแฟร์
2.27
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 10.99%
ราคาแฟร์ 9.1
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 3.26 | — | |
| เสมอ | 3.94 | — | |
| เยือน ชนะ | 2.27 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.99% | 9.1 |
| 2 | 1-2 | 9.12% | 10.96 |
| 3 | 0-1 | 8.02% | 12.47 |
| 4 | 2-1 | 7.53% | 13.29 |
| 5 | 0-2 | 6.66% | 15.02 |
| 6 | 1-0 | 6.62% | 15.11 |
| 7 | 2-2 | 6.25% | 16.01 |
| 8 | 1-3 | 5.05% | 19.82 |
| 9 | 0-0 | 4.83% | 20.7 |
| 10 | 2-0 | 4.53% | 22.05 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.83%
20.7
|
8.02%
12.47
|
6.66%
15.02
|
3.68%
27.15
|
1.53%
65.42
|
0.51%
197.04
|
| 1 |
6.62%
15.11
|
10.99%
9.1
|
9.12%
10.96
|
5.05%
19.82
|
2.09%
47.75
|
0.7%
143.82
|
| 2 |
4.53%
22.05
|
7.53%
13.29
|
6.25%
16.01
|
3.46%
28.93
|
1.43%
69.71
|
0.48%
209.95
|
| 3 |
2.07%
48.3
|
3.44%
29.09
|
2.85%
35.05
|
1.58%
63.35
|
0.66%
152.65
|
0.22%
459.77
|
| 4 |
0.71%
141.0
|
1.18%
84.95
|
0.98%
102.34
|
0.54%
184.95
|
0.22%
445.63
|
0.07%
1342.28
|
| 5 |
0.19%
514.67
|
0.32%
309.98
|
0.27%
373.55
|
0.15%
675.22
|
0.06%
1626.02
|
0.02%
4901.96
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
1.0%
·
แฟร์:
99.74
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.99% | 19.01% |
| 1.5 | 49.42% | 50.58% |
| 2.5 | 23.23% | 76.77% |
| 3.5 | 8.73% | 91.27% |
| 4.5 | 2.71% | 97.29% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 4.83% | 20.70 |
| 1 | 14.64% | 6.83 |
| 2 | 22.18% | 4.51 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.97% | 5.89 |
| 5+ | 18.98% | 5.27 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 58.35%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 41.65%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
30.63%
เสมอ
25.37%
เยือน ชนะ
44.00%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
58.35%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
41.65%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
60.41%
ไม่
39.59%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.01% 19.97 | 9.11% 10.97 | 85.88% 1.16 |
| -1.5 | 14.12% 7.08 | — | 85.88% 1.16 |
| -1.0 | 14.12% 7.08 | 17.61% 5.68 | 68.27% 1.46 |
| -0.5 | 31.73% 3.15 | — | 68.27% 1.46 |
| 0 (PK) | 31.73% 3.15 | 23.89% 4.19 | 44.38% 2.25 |
| +0.5 | 55.62% 1.8 | — | 44.38% 2.25 |
| +1.0 | 55.62% 1.8 | 21.33% 4.69 | 23.05% 4.34 |
| +1.5 | 76.95% 1.3 | — | 23.05% 4.34 |
| +2.0 | 76.95% 1.3 | 13.38% 7.48 | 9.67% 10.34 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix