เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
21.29%
ราคาแฟร์
4.7
เสมอ
26.11%
ราคาแฟร์
3.83
เยือน ชนะ
52.6%
ราคาแฟร์
1.9
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
0 - 1
ความน่าจะเป็น 12.18%
ราคาแฟร์ 8.21
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 4.7 | — | |
| เสมอ | 3.83 | — | |
| เยือน ชนะ | 1.9 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 12.18% | 8.21 |
| 2 | 1-1 | 11.69% | 8.55 |
| 3 | 0-2 | 9.99% | 10.01 |
| 4 | 1-2 | 9.59% | 10.43 |
| 5 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 6 | 1-0 | 7.13% | 14.02 |
| 7 | 2-1 | 5.61% | 17.82 |
| 8 | 0-3 | 5.46% | 18.31 |
| 9 | 1-3 | 5.24% | 19.08 |
| 10 | 2-2 | 4.6% | 21.73 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
12.18%
8.21
|
9.99%
10.01
|
5.46%
18.31
|
2.24%
44.67
|
0.73%
136.18
|
| 1 |
7.13%
14.02
|
11.69%
8.55
|
9.59%
10.43
|
5.24%
19.08
|
2.15%
46.53
|
0.7%
141.86
|
| 2 |
3.42%
29.22
|
5.61%
17.82
|
4.6%
21.73
|
2.52%
39.74
|
1.03%
96.94
|
0.34%
295.51
|
| 3 |
1.1%
91.31
|
1.8%
55.68
|
1.47%
67.9
|
0.81%
124.19
|
0.33%
302.94
|
0.11%
923.36
|
| 4 |
0.26%
380.37
|
0.43%
231.96
|
0.35%
282.89
|
0.19%
517.6
|
0.08%
1262.63
|
0.03%
3846.15
|
| 5 |
0.05%
1980.2
|
0.08%
1207.73
|
0.07%
1472.75
|
0.04%
2695.42
|
0.02%
6578.95
|
0.01%
20000.0
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
0.73%
·
แฟร์:
137.91
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 61.71% | 38.29% |
| 1.5 | 24.95% | 75.05% |
| 2.5 | 7.31% | 92.69% |
| 3.5 | 1.66% | 98.34% |
| 4.5 | 0.31% | 99.69% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.6% | 19.4% |
| 1.5 | 48.79% | 51.21% |
| 2.5 | 22.7% | 77.3% |
| 3.5 | 8.44% | 91.56% |
| 4.5 | 2.6% | 97.4% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 48.16%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 51.84%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
21.29%
เสมอ
26.11%
เยือน ชนะ
52.60%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
48.16%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
51.84%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
49.74%
ไม่
50.26%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.03% 49.15 | 5.61% 17.82 | 92.35% 1.08 |
| -1.5 | 7.65% 13.08 | — | 92.35% 1.08 |
| -1.0 | 7.65% 13.08 | 14.43% 6.93 | 77.93% 1.28 |
| -0.5 | 22.07% 4.53 | — | 77.93% 1.28 |
| 0 (PK) | 22.07% 4.53 | 24.61% 4.06 | 53.31% 1.88 |
| +0.5 | 46.68% 2.14 | — | 53.31% 1.88 |
| +1.0 | 46.68% 2.14 | 24.64% 4.06 | 28.67% 3.49 |
| +1.5 | 71.33% 1.4 | — | 28.67% 3.49 |
| +2.0 | 71.33% 1.4 | 16.38% 6.11 | 12.29% 8.13 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix