เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
31.37%
ราคาแฟร์
3.19
เสมอ
25.53%
ราคาแฟร์
3.92
เยือน ชนะ
43.1%
ราคาแฟร์
2.32
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 11.09%
ราคาแฟร์ 9.02
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 3.19 | — | |
| เสมอ | 3.92 | — | |
| เยือน ชนะ | 2.32 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.09% | 9.02 |
| 2 | 1-2 | 9.04% | 11.07 |
| 3 | 0-1 | 8.03% | 12.45 |
| 4 | 2-1 | 7.65% | 13.07 |
| 5 | 1-0 | 6.8% | 14.7 |
| 6 | 0-2 | 6.55% | 15.27 |
| 7 | 2-2 | 6.24% | 16.04 |
| 8 | 0-0 | 4.93% | 20.29 |
| 9 | 1-3 | 4.91% | 20.37 |
| 10 | 2-0 | 4.69% | 21.31 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.93%
20.29
|
8.03%
12.45
|
6.55%
15.27
|
3.56%
28.11
|
1.45%
68.98
|
0.47%
211.6
|
| 1 |
6.8%
14.7
|
11.09%
9.02
|
9.04%
11.07
|
4.91%
20.37
|
2.0%
49.98
|
0.65%
153.33
|
| 2 |
4.69%
21.31
|
7.65%
13.07
|
6.24%
16.04
|
3.39%
29.52
|
1.38%
72.44
|
0.45%
222.22
|
| 3 |
2.16%
46.32
|
3.52%
28.42
|
2.87%
34.87
|
1.56%
64.17
|
0.64%
157.48
|
0.21%
483.09
|
| 4 |
0.74%
134.25
|
1.21%
82.37
|
0.99%
101.06
|
0.54%
186.01
|
0.22%
456.41
|
0.07%
1400.56
|
| 5 |
0.21%
486.38
|
0.34%
298.42
|
0.27%
366.17
|
0.15%
673.85
|
0.06%
1652.89
|
0.02%
5076.14
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
0.96%
·
แฟร์:
104.69
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.41% | 19.59% |
| 1.5 | 48.47% | 51.53% |
| 2.5 | 22.44% | 77.56% |
| 3.5 | 8.3% | 91.7% |
| 4.5 | 2.54% | 97.46% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 4.93% | 20.29 |
| 1 | 14.84% | 6.74 |
| 2 | 22.33% | 4.48 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.86% | 5.93 |
| 5+ | 18.64% | 5.36 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 57.9%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 42.1%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
31.37%
เสมอ
25.53%
เยือน ชนะ
43.10%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
57.9%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
42.1%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
60.18%
ไม่
39.82%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.21% 19.2 | 9.37% 10.68 | 85.43% 1.17 |
| -1.5 | 14.57% 6.86 | — | 85.43% 1.17 |
| -1.0 | 14.57% 6.86 | 17.92% 5.58 | 67.5% 1.48 |
| -0.5 | 32.5% 3.08 | — | 67.5% 1.48 |
| 0 (PK) | 32.5% 3.08 | 24.05% 4.16 | 43.45% 2.3 |
| +0.5 | 56.55% 1.77 | — | 43.45% 2.3 |
| +1.0 | 56.55% 1.77 | 21.17% 4.72 | 22.28% 4.49 |
| +1.5 | 77.72% 1.29 | — | 22.28% 4.49 |
| +2.0 | 77.72% 1.29 | 13.07% 7.65 | 9.21% 10.85 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix