เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
48.29%
ราคาแฟร์
2.07
เสมอ
22.68%
ราคาแฟร์
4.41
เยือน ชนะ
29.03%
ราคาแฟร์
3.45
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
2 - 1
ความน่าจะเป็น 8.8%
ราคาแฟร์ 11.36
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 2.07 | — | |
| เสมอ | 4.41 | — | |
| เยือน ชนะ | 3.45 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 8.8% | 11.36 |
| 2 | 1-1 | 8.59% | 11.64 |
| 3 | 2-2 | 6.95% | 14.38 |
| 4 | 1-2 | 6.79% | 14.74 |
| 5 | 3-1 | 6.02% | 16.62 |
| 6 | 2-0 | 5.57% | 17.95 |
| 7 | 1-0 | 5.44% | 18.4 |
| 8 | 3-2 | 4.75% | 21.04 |
| 9 | 0-1 | 4.19% | 23.87 |
| 10 | 3-0 | 3.81% | 26.26 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.65%
37.71
|
4.19%
23.87
|
3.31%
30.21
|
1.74%
57.37
|
0.69%
145.24
|
0.22%
459.56
|
| 1 |
5.44%
18.4
|
8.59%
11.64
|
6.79%
14.74
|
3.57%
27.98
|
1.41%
70.85
|
0.45%
224.22
|
| 2 |
5.57%
17.95
|
8.8%
11.36
|
6.95%
14.38
|
3.66%
27.3
|
1.45%
69.12
|
0.46%
218.72
|
| 3 |
3.81%
26.26
|
6.02%
16.62
|
4.75%
21.04
|
2.5%
39.95
|
0.99%
101.14
|
0.31%
320.1
|
| 4 |
1.95%
51.25
|
3.08%
32.44
|
2.44%
41.06
|
1.28%
77.96
|
0.51%
197.36
|
0.16%
624.61
|
| 5 |
0.8%
125.0
|
1.26%
79.11
|
1.0%
100.14
|
0.53%
190.15
|
0.21%
481.46
|
0.07%
1524.39
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
2.4%
·
แฟร์:
41.64
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.13% | 12.87% |
| 1.5 | 60.73% | 39.26% |
| 2.5 | 33.68% | 66.31% |
| 3.5 | 15.2% | 84.8% |
| 4.5 | 5.73% | 94.27% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.4% | 20.6% |
| 1.5 | 46.86% | 53.14% |
| 2.5 | 21.15% | 78.85% |
| 3.5 | 7.61% | 92.39% |
| 4.5 | 2.26% | 97.74% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 2.65% | 37.71 |
| 1 | 9.63% | 10.39 |
| 2 | 17.47% | 5.72 |
| 3 | 21.14% | 4.73 |
| 4 | 19.18% | 5.21 |
| 5+ | 29.93% | 3.34 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 70.25%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 29.75%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
48.29%
เสมอ
22.68%
เยือน ชนะ
29.03%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
70.25%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
29.75%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
69.18%
ไม่
30.82%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.64% 7.33 | 14.63% 6.84 | 71.74% 1.39 |
| -1.5 | 28.26% 3.54 | — | 71.74% 1.39 |
| -1.0 | 28.26% 3.54 | 20.51% 4.88 | 51.23% 1.95 |
| -0.5 | 48.77% 2.05 | — | 51.23% 1.95 |
| 0 (PK) | 48.77% 2.05 | 21.28% 4.7 | 29.95% 3.34 |
| +0.5 | 70.05% 1.43 | — | 29.95% 3.34 |
| +1.0 | 70.05% 1.43 | 15.8% 6.33 | 14.15% 7.07 |
| +1.5 | 85.85% 1.16 | — | 14.15% 7.07 |
| +2.0 | 85.85% 1.16 | 8.69% 11.51 | 5.46% 18.32 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix