เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
35.07%
ราคาแฟร์
2.85
เสมอ
25.73%
ราคาแฟร์
3.89
เยือน ชนะ
39.2%
ราคาแฟร์
2.55
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 11.16%
ราคาแฟร์ 8.96
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 2.85 | — | |
| เสมอ | 3.89 | — | |
| เยือน ชนะ | 2.55 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.16% | 8.96 |
| 2 | 1-2 | 8.59% | 11.64 |
| 3 | 2-1 | 8.2% | 12.19 |
| 4 | 0-1 | 7.59% | 13.17 |
| 5 | 1-0 | 7.25% | 13.8 |
| 6 | 2-2 | 6.32% | 15.83 |
| 7 | 0-2 | 5.85% | 17.11 |
| 8 | 2-0 | 5.33% | 18.78 |
| 9 | 0-0 | 4.93% | 20.29 |
| 10 | 1-3 | 4.41% | 22.67 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.93%
20.29
|
7.59%
13.17
|
5.85%
17.11
|
3.0%
33.33
|
1.16%
86.57
|
0.36%
281.06
|
| 1 |
7.25%
13.8
|
11.16%
8.96
|
8.59%
11.64
|
4.41%
22.67
|
1.7%
58.89
|
0.52%
191.2
|
| 2 |
5.33%
18.78
|
8.2%
12.19
|
6.32%
15.83
|
3.24%
30.85
|
1.25%
80.12
|
0.38%
260.15
|
| 3 |
2.61%
38.32
|
4.02%
24.88
|
3.09%
32.32
|
1.59%
62.95
|
0.61%
163.51
|
0.19%
530.79
|
| 4 |
0.96%
104.28
|
1.48%
67.71
|
1.14%
87.94
|
0.58%
171.29
|
0.22%
444.84
|
0.07%
1445.09
|
| 5 |
0.28%
354.61
|
0.43%
230.31
|
0.33%
299.13
|
0.17%
582.75
|
0.07%
1512.86
|
0.02%
4901.96
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
0.91%
·
แฟร์:
110.22
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.01% | 22.99% |
| 1.5 | 43.21% | 56.79% |
| 2.5 | 18.37% | 81.63% |
| 3.5 | 6.19% | 93.81% |
| 4.5 | 1.72% | 98.28% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.56% | 21.44% |
| 1.5 | 45.55% | 54.45% |
| 2.5 | 20.13% | 79.87% |
| 3.5 | 7.08% | 92.92% |
| 4.5 | 2.05% | 97.95% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 4.93% | 20.29 |
| 1 | 14.84% | 6.74 |
| 2 | 22.33% | 4.48 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.86% | 5.93 |
| 5+ | 18.64% | 5.36 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 57.9%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 42.1%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
35.07%
เสมอ
25.73%
เยือน ชนะ
39.20%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
57.9%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
42.1%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
60.5%
ไม่
39.5%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.48% 15.44 | 10.67% 9.37 | 82.85% 1.21 |
| -1.5 | 17.15% 5.83 | — | 82.85% 1.21 |
| -1.0 | 17.15% 5.83 | 19.2% 5.21 | 63.66% 1.57 |
| -0.5 | 36.34% 2.75 | — | 63.66% 1.57 |
| 0 (PK) | 36.34% 2.75 | 24.24% 4.13 | 39.42% 2.54 |
| +0.5 | 60.58% 1.65 | — | 39.42% 2.54 |
| +1.0 | 60.58% 1.65 | 20.11% 4.97 | 19.31% 5.18 |
| +1.5 | 80.69% 1.24 | — | 19.31% 5.18 |
| +2.0 | 80.69% 1.24 | 11.71% 8.54 | 7.6% 13.17 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix