เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
45.41%
ราคาแฟร์
2.2
เสมอ
23.99%
ราคาแฟร์
4.17
เยือน ชนะ
30.6%
ราคาแฟร์
3.27
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 9.78%
ราคาแฟร์ 10.22
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 2.2 | — | |
| เสมอ | 4.17 | — | |
| เยือน ชนะ | 3.27 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.78% | 10.22 |
| 2 | 2-1 | 9.0% | 11.11 |
| 3 | 1-2 | 7.34% | 13.63 |
| 4 | 2-2 | 6.75% | 14.82 |
| 5 | 1-0 | 6.52% | 15.34 |
| 6 | 2-0 | 6.0% | 16.67 |
| 7 | 3-1 | 5.52% | 18.12 |
| 8 | 0-1 | 5.32% | 18.81 |
| 9 | 3-2 | 4.14% | 24.16 |
| 10 | 0-2 | 3.99% | 25.08 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.54%
28.22
|
5.32%
18.81
|
3.99%
25.08
|
1.99%
50.17
|
0.75%
133.78
|
0.22%
445.83
|
| 1 |
6.52%
15.34
|
9.78%
10.22
|
7.34%
13.63
|
3.67%
27.27
|
1.38%
72.71
|
0.41%
242.37
|
| 2 |
6.0%
16.67
|
9.0%
11.11
|
6.75%
14.82
|
3.37%
29.64
|
1.27%
79.03
|
0.38%
263.44
|
| 3 |
3.68%
27.18
|
5.52%
18.12
|
4.14%
24.16
|
2.07%
48.32
|
0.78%
128.85
|
0.23%
429.55
|
| 4 |
1.69%
59.08
|
2.54%
39.39
|
1.9%
52.52
|
0.95%
105.04
|
0.36%
280.11
|
0.11%
933.71
|
| 5 |
0.62%
160.57
|
0.93%
107.04
|
0.7%
142.71
|
0.35%
285.47
|
0.13%
761.04
|
0.04%
2538.07
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
1.59%
·
แฟร์:
63.06
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.12% | 15.88% |
| 1.5 | 54.9% | 45.1% |
| 2.5 | 28.01% | 71.99% |
| 3.5 | 11.52% | 88.48% |
| 4.5 | 3.94% | 96.06% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.69% | 22.31% |
| 1.5 | 44.22% | 55.78% |
| 2.5 | 19.12% | 80.88% |
| 3.5 | 6.56% | 93.44% |
| 4.5 | 1.86% | 98.14% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 3.54% | 28.22 |
| 1 | 11.84% | 8.45 |
| 2 | 19.77% | 5.06 |
| 3 | 22.01% | 4.54 |
| 4 | 18.38% | 5.44 |
| 5+ | 24.47% | 4.09 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 64.85%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 35.15%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
45.41%
เสมอ
23.99%
เยือน ชนะ
30.60%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
64.85%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
35.15%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
65.35%
ไม่
34.65%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.25% 8.89 | 13.82% 7.24 | 74.93% 1.33 |
| -1.5 | 25.07% 3.99 | — | 74.93% 1.33 |
| -1.0 | 25.07% 3.99 | 20.75% 4.82 | 54.18% 1.85 |
| -0.5 | 45.82% 2.18 | — | 54.18% 1.85 |
| 0 (PK) | 45.82% 2.18 | 22.54% 4.44 | 31.64% 3.16 |
| +0.5 | 68.36% 1.46 | — | 31.64% 3.16 |
| +1.0 | 68.36% 1.46 | 16.92% 5.91 | 14.72% 6.8 |
| +1.5 | 85.28% 1.17 | — | 14.72% 6.8 |
| +2.0 | 85.28% 1.17 | 9.18% 10.89 | 5.53% 18.07 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix