เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
34.5%
ราคาแฟร์
2.9
เสมอ
26.35%
ราคาแฟร์
3.79
เยือน ชนะ
39.15%
ราคาแฟร์
2.55
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 11.63%
ราคาแฟร์ 8.6
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 2.9 | — | |
| เสมอ | 3.79 | — | |
| เยือน ชนะ | 2.55 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.63% | 8.6 |
| 2 | 1-2 | 8.61% | 11.62 |
| 3 | 0-1 | 8.31% | 12.04 |
| 4 | 2-1 | 8.14% | 12.28 |
| 5 | 1-0 | 7.86% | 12.72 |
| 6 | 0-2 | 6.15% | 16.27 |
| 7 | 2-2 | 6.02% | 16.6 |
| 8 | 0-0 | 5.61% | 17.81 |
| 9 | 2-0 | 5.5% | 18.18 |
| 10 | 1-3 | 4.25% | 23.55 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.61%
17.81
|
8.31%
12.04
|
6.15%
16.27
|
3.03%
32.97
|
1.12%
89.11
|
0.33%
301.02
|
| 1 |
7.86%
12.72
|
11.63%
8.6
|
8.61%
11.62
|
4.25%
23.55
|
1.57%
63.65
|
0.46%
215.05
|
| 2 |
5.5%
18.18
|
8.14%
12.28
|
6.02%
16.6
|
2.97%
33.64
|
1.1%
90.93
|
0.33%
307.22
|
| 3 |
2.57%
38.95
|
3.8%
26.32
|
2.81%
35.57
|
1.39%
72.09
|
0.51%
194.86
|
0.15%
658.33
|
| 4 |
0.9%
111.3
|
1.33%
75.2
|
0.98%
101.62
|
0.49%
205.97
|
0.18%
556.79
|
0.05%
1879.7
|
| 5 |
0.25%
397.46
|
0.37%
268.53
|
0.28%
362.98
|
0.14%
735.84
|
0.05%
1988.07
|
0.01%
6711.41
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
0.74%
·
แฟร์:
135.72
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.34% | 24.66% |
| 1.5 | 40.82% | 59.18% |
| 2.5 | 16.65% | 83.35% |
| 3.5 | 5.37% | 94.63% |
| 4.5 | 1.43% | 98.57% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.24% | 22.76% |
| 1.5 | 43.55% | 56.45% |
| 2.5 | 18.61% | 81.39% |
| 3.5 | 6.32% | 93.68% |
| 4.5 | 1.76% | 98.23% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 5.61% | 17.81 |
| 1 | 16.17% | 6.19 |
| 2 | 23.28% | 4.30 |
| 3 | 22.35% | 4.47 |
| 4 | 16.09% | 6.21 |
| 5+ | 16.50% | 6.06 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 54.94%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 45.06%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
34.50%
เสมอ
26.35%
เยือน ชนะ
39.15%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
54.94%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
45.06%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
58.19%
ไม่
41.81%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.0% 16.67 | 10.43% 9.58 | 83.57% 1.2 |
| -1.5 | 16.43% 6.09 | — | 83.57% 1.2 |
| -1.0 | 16.43% 6.09 | 19.35% 5.17 | 64.22% 1.56 |
| -0.5 | 35.78% 2.79 | — | 64.22% 1.56 |
| 0 (PK) | 35.78% 2.79 | 24.85% 4.02 | 39.37% 2.54 |
| +0.5 | 60.63% 1.65 | — | 39.37% 2.54 |
| +1.0 | 60.63% 1.65 | 20.46% 4.89 | 18.91% 5.29 |
| +1.5 | 81.09% 1.23 | — | 18.91% 5.29 |
| +2.0 | 81.09% 1.23 | 11.66% 8.58 | 7.25% 13.8 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix