เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
34.5%
ราคาแฟร์
2.9
เสมอ
26.72%
ราคาแฟร์
3.74
เยือน ชนะ
38.77%
ราคาแฟร์
2.58
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 11.88%
ราคาแฟร์ 8.42
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 2.9 | — | |
| เสมอ | 3.74 | — | |
| เยือน ชนะ | 2.58 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.88% | 8.42 |
| 2 | 0-1 | 8.67% | 11.53 |
| 3 | 1-2 | 8.55% | 11.69 |
| 4 | 1-0 | 8.25% | 12.12 |
| 5 | 2-1 | 8.14% | 12.29 |
| 6 | 0-2 | 6.24% | 16.02 |
| 7 | 0-0 | 6.02% | 16.61 |
| 8 | 2-2 | 5.86% | 17.07 |
| 9 | 2-0 | 5.65% | 17.7 |
| 10 | 1-3 | 4.1% | 24.36 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.02%
16.61
|
8.67%
11.53
|
6.24%
16.02
|
3.0%
33.38
|
1.08%
92.71
|
0.31%
321.96
|
| 1 |
8.25%
12.12
|
11.88%
8.42
|
8.55%
11.69
|
4.1%
24.36
|
1.48%
67.67
|
0.43%
234.96
|
| 2 |
5.65%
17.7
|
8.14%
12.29
|
5.86%
17.07
|
2.81%
35.56
|
1.01%
98.79
|
0.29%
343.05
|
| 3 |
2.58%
38.76
|
3.72%
26.92
|
2.68%
37.38
|
1.28%
77.88
|
0.46%
216.31
|
0.13%
751.31
|
| 4 |
0.88%
113.16
|
1.27%
78.59
|
0.92%
109.15
|
0.44%
227.38
|
0.16%
631.71
|
0.05%
2192.98
|
| 5 |
0.24%
413.05
|
0.35%
286.78
|
0.25%
398.41
|
0.12%
829.88
|
0.04%
2304.15
|
0.01%
8000.0
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
0.65%
·
แฟร์:
152.91
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.31% | 23.69% |
| 1.5 | 42.19% | 57.81% |
| 2.5 | 17.62% | 82.38% |
| 3.5 | 5.83% | 94.17% |
| 4.5 | 1.59% | 98.41% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 6.02% | 16.61 |
| 1 | 16.92% | 5.91 |
| 2 | 23.77% | 4.21 |
| 3 | 22.26% | 4.49 |
| 4 | 15.64% | 6.39 |
| 5+ | 15.39% | 6.50 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 53.29%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 46.71%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
34.50%
เสมอ
26.72%
เยือน ชนะ
38.77%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
53.29%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
46.71%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
56.92%
ไม่
43.08%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.85% 17.09 | 10.41% 9.6 | 83.74% 1.19 |
| -1.5 | 16.26% 6.15 | — | 83.74% 1.19 |
| -1.0 | 16.26% 6.15 | 19.55% 5.12 | 64.19% 1.56 |
| -0.5 | 35.81% 2.79 | — | 64.19% 1.56 |
| 0 (PK) | 35.81% 2.79 | 25.21% 3.97 | 38.98% 2.57 |
| +0.5 | 61.02% 1.64 | — | 38.98% 2.57 |
| +1.0 | 61.02% 1.64 | 20.54% 4.87 | 18.44% 5.42 |
| +1.5 | 81.56% 1.23 | — | 18.44% 5.42 |
| +2.0 | 81.56% 1.23 | 11.5% 8.69 | 6.93% 14.43 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix