เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
34.26%
ราคาแฟร์
2.92
เสมอ
26.77%
ราคาแฟร์
3.74
เยือน ชนะ
38.97%
ราคาแฟร์
2.57
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 11.91%
ราคาแฟร์ 8.4
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 2.92 | — | |
| เสมอ | 3.74 | — | |
| เยือน ชนะ | 2.57 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.91% | 8.4 |
| 2 | 0-1 | 8.76% | 11.42 |
| 3 | 1-2 | 8.57% | 11.66 |
| 4 | 1-0 | 8.27% | 12.09 |
| 5 | 2-1 | 8.1% | 12.35 |
| 6 | 0-2 | 6.3% | 15.86 |
| 7 | 0-0 | 6.08% | 16.44 |
| 8 | 2-2 | 5.83% | 17.15 |
| 9 | 2-0 | 5.62% | 17.78 |
| 10 | 1-3 | 4.12% | 24.3 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.08%
16.44
|
8.76%
11.42
|
6.3%
15.86
|
3.03%
33.04
|
1.09%
91.79
|
0.31%
318.67
|
| 1 |
8.27%
12.09
|
11.91%
8.4
|
8.57%
11.66
|
4.12%
24.3
|
1.48%
67.49
|
0.43%
234.36
|
| 2 |
5.62%
17.78
|
8.1%
12.35
|
5.83%
17.15
|
2.8%
35.73
|
1.01%
99.26
|
0.29%
344.59
|
| 3 |
2.55%
39.22
|
3.67%
27.24
|
2.64%
37.83
|
1.27%
78.81
|
0.46%
218.91
|
0.13%
760.46
|
| 4 |
0.87%
115.37
|
1.25%
80.12
|
0.9%
111.27
|
0.43%
231.8
|
0.16%
643.92
|
0.04%
2237.14
|
| 5 |
0.24%
424.09
|
0.34%
294.55
|
0.24%
409.17
|
0.12%
852.51
|
0.04%
2369.67
|
0.01%
8196.72
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
0.64%
·
แฟร์:
155.38
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.33% | 25.67% |
| 1.5 | 39.43% | 60.57% |
| 2.5 | 15.69% | 84.31% |
| 3.5 | 4.93% | 95.07% |
| 4.5 | 1.27% | 98.73% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.31% | 23.69% |
| 1.5 | 42.19% | 57.81% |
| 2.5 | 17.62% | 82.38% |
| 3.5 | 5.83% | 94.17% |
| 4.5 | 1.59% | 98.41% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 6.08% | 16.44 |
| 1 | 17.03% | 5.87 |
| 2 | 23.84% | 4.20 |
| 3 | 22.25% | 4.49 |
| 4 | 15.57% | 6.42 |
| 5+ | 15.23% | 6.56 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 53.05%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 46.95%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
34.26%
เสมอ
26.77%
เยือน ชนะ
38.97%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
53.05%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
46.95%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
56.72%
ไม่
43.28%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.75% 17.4 | 10.32% 9.69 | 83.93% 1.19 |
| -1.5 | 16.07% 6.22 | — | 83.93% 1.19 |
| -1.0 | 16.07% 6.22 | 19.49% 5.13 | 64.44% 1.55 |
| -0.5 | 35.56% 2.81 | — | 64.44% 1.55 |
| 0 (PK) | 35.56% 2.81 | 25.26% 3.96 | 39.18% 2.55 |
| +0.5 | 60.82% 1.64 | — | 39.18% 2.55 |
| +1.0 | 60.82% 1.64 | 20.63% 4.85 | 18.55% 5.39 |
| +1.5 | 81.45% 1.23 | — | 18.55% 5.39 |
| +2.0 | 81.45% 1.23 | 11.57% 8.64 | 6.98% 14.33 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix