เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
38.32%
ราคาแฟร์
2.61
เสมอ
26.27%
ราคาแฟร์
3.81
เยือน ชนะ
35.41%
ราคาแฟร์
2.82
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 11.57%
ราคาแฟร์ 8.65
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 2.61 | — | |
| เสมอ | 3.81 | — | |
| เยือน ชนะ | 2.82 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.57% | 8.65 |
| 2 | 2-1 | 8.5% | 11.76 |
| 3 | 1-2 | 8.27% | 12.09 |
| 4 | 1-0 | 8.09% | 12.36 |
| 5 | 0-1 | 7.87% | 12.71 |
| 6 | 2-2 | 6.08% | 16.45 |
| 7 | 2-0 | 5.95% | 16.82 |
| 8 | 0-2 | 5.63% | 17.77 |
| 9 | 0-0 | 5.5% | 18.17 |
| 10 | 3-1 | 4.17% | 24.01 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.5%
18.17
|
7.87%
12.71
|
5.63%
17.77
|
2.68%
37.29
|
0.96%
104.31
|
0.27%
364.7
|
| 1 |
8.09%
12.36
|
11.57%
8.65
|
8.27%
12.09
|
3.94%
25.37
|
1.41%
70.96
|
0.4%
248.08
|
| 2 |
5.95%
16.82
|
8.5%
11.76
|
6.08%
16.45
|
2.9%
34.51
|
1.04%
96.54
|
0.3%
337.61
|
| 3 |
2.91%
34.33
|
4.17%
24.01
|
2.98%
33.58
|
1.42%
70.44
|
0.51%
197.01
|
0.15%
688.71
|
| 4 |
1.07%
93.41
|
1.53%
65.32
|
1.09%
91.36
|
0.52%
191.68
|
0.19%
536.19
|
0.05%
1876.17
|
| 5 |
0.31%
317.76
|
0.45%
222.17
|
0.32%
310.75
|
0.15%
651.89
|
0.05%
1824.82
|
0.02%
6369.43
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
0.76%
·
แฟร์:
131.94
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.01% | 22.99% |
| 1.5 | 43.21% | 56.79% |
| 2.5 | 18.37% | 81.63% |
| 3.5 | 6.19% | 93.81% |
| 4.5 | 1.72% | 98.28% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.07% | 23.93% |
| 1.5 | 41.85% | 58.15% |
| 2.5 | 17.38% | 82.62% |
| 3.5 | 5.72% | 94.28% |
| 4.5 | 1.55% | 98.45% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 5.50% | 18.17 |
| 1 | 15.96% | 6.27 |
| 2 | 23.14% | 4.32 |
| 3 | 22.37% | 4.47 |
| 4 | 16.22% | 6.17 |
| 5+ | 16.82% | 5.94 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 55.4%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 44.6%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
38.32%
เสมอ
26.27%
เยือน ชนะ
35.41%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
55.4%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
44.6%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
58.58%
ไม่
41.42%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.99% 14.31 | 11.37% 8.79 | 81.64% 1.22 |
| -1.5 | 18.36% 5.45 | — | 81.64% 1.22 |
| -1.0 | 18.36% 5.45 | 20.15% 4.96 | 61.49% 1.63 |
| -0.5 | 38.51% 2.6 | — | 61.49% 1.63 |
| 0 (PK) | 38.51% 2.6 | 24.77% 4.04 | 36.72% 2.72 |
| +0.5 | 63.28% 1.58 | — | 36.72% 2.72 |
| +1.0 | 63.28% 1.58 | 19.6% 5.1 | 17.12% 5.84 |
| +1.5 | 82.88% 1.21 | — | 17.12% 5.84 |
| +2.0 | 82.88% 1.21 | 10.76% 9.29 | 6.36% 15.73 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix