เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
39.98%
ราคาแฟร์
2.5
เสมอ
26.43%
ราคาแฟร์
3.78
เยือน ชนะ
33.59%
ราคาแฟร์
2.98
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 11.69%
ราคาแฟร์ 8.55
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 2.5 | — | |
| เสมอ | 3.78 | — | |
| เยือน ชนะ | 2.98 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.69% | 8.55 |
| 2 | 2-1 | 8.71% | 11.48 |
| 3 | 1-0 | 8.53% | 11.72 |
| 4 | 1-2 | 8.01% | 12.49 |
| 5 | 0-1 | 7.85% | 12.75 |
| 6 | 2-0 | 6.36% | 15.73 |
| 7 | 2-2 | 5.97% | 16.76 |
| 8 | 0-0 | 5.73% | 17.46 |
| 9 | 0-2 | 5.37% | 18.61 |
| 10 | 3-1 | 4.33% | 23.12 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.73%
17.46
|
7.85%
12.75
|
5.37%
18.61
|
2.45%
40.74
|
0.84%
118.96
|
0.23%
434.22
|
| 1 |
8.53%
11.72
|
11.69%
8.55
|
8.01%
12.49
|
3.66%
27.35
|
1.25%
79.84
|
0.34%
291.38
|
| 2 |
6.36%
15.73
|
8.71%
11.48
|
5.97%
16.76
|
2.72%
36.71
|
0.93%
107.17
|
0.26%
391.08
|
| 3 |
3.16%
31.67
|
4.33%
23.12
|
2.96%
33.75
|
1.35%
73.9
|
0.46%
215.8
|
0.13%
787.4
|
| 4 |
1.18%
85.03
|
1.61%
62.06
|
1.1%
90.6
|
0.5%
198.41
|
0.17%
579.37
|
0.05%
2114.16
|
| 5 |
0.35%
285.31
|
0.48%
208.25
|
0.33%
304.04
|
0.15%
665.78
|
0.05%
1945.53
|
0.01%
7092.2
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
0.72%
·
แฟร์:
139.14
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.46% | 22.54% |
| 1.5 | 43.88% | 56.12% |
| 2.5 | 18.86% | 81.14% |
| 3.5 | 6.44% | 93.56% |
| 4.5 | 1.81% | 98.19% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 5.73% | 17.46 |
| 1 | 16.38% | 6.11 |
| 2 | 23.42% | 4.27 |
| 3 | 22.33% | 4.48 |
| 4 | 15.96% | 6.26 |
| 5+ | 16.18% | 6.18 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 54.47%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 45.53%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
39.98%
เสมอ
26.43%
เยือน ชนะ
33.59%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
54.47%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
45.53%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
57.78%
ไม่
42.22%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.52% 13.3 | 11.95% 8.37 | 80.53% 1.24 |
| -1.5 | 19.47% 5.14 | — | 80.53% 1.24 |
| -1.0 | 19.47% 5.14 | 20.76% 4.82 | 59.77% 1.67 |
| -0.5 | 40.23% 2.49 | — | 59.77% 1.67 |
| 0 (PK) | 40.23% 2.49 | 24.92% 4.01 | 34.84% 2.87 |
| +0.5 | 65.16% 1.53 | — | 34.84% 2.87 |
| +1.0 | 65.16% 1.53 | 19.09% 5.24 | 15.75% 6.35 |
| +1.5 | 84.25% 1.19 | — | 15.75% 6.35 |
| +2.0 | 84.25% 1.19 | 10.1% 9.9 | 5.65% 17.7 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix