เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
31.78%
ราคาแฟร์
3.15
เสมอ
27.94%
ราคาแฟร์
3.58
เยือน ชนะ
40.28%
ราคาแฟร์
2.48
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 12.56%
ราคาแฟร์ 7.96
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 3.15 | — | |
| เสมอ | 3.58 | — | |
| เยือน ชนะ | 2.48 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.56% | 7.96 |
| 2 | 0-1 | 10.38% | 9.63 |
| 3 | 1-0 | 9.17% | 10.91 |
| 4 | 1-2 | 8.6% | 11.62 |
| 5 | 2-1 | 7.6% | 13.16 |
| 6 | 0-0 | 7.58% | 13.2 |
| 7 | 0-2 | 7.11% | 14.06 |
| 8 | 2-0 | 5.55% | 18.03 |
| 9 | 2-2 | 5.21% | 19.21 |
| 10 | 1-3 | 3.93% | 25.45 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.58%
13.2
|
10.38%
9.63
|
7.11%
14.06
|
3.25%
30.79
|
1.11%
89.91
|
0.3%
328.19
|
| 1 |
9.17%
10.91
|
12.56%
7.96
|
8.6%
11.62
|
3.93%
25.45
|
1.35%
74.31
|
0.37%
271.22
|
| 2 |
5.55%
18.03
|
7.6%
13.16
|
5.21%
19.21
|
2.38%
42.07
|
0.81%
122.82
|
0.22%
448.23
|
| 3 |
2.24%
44.7
|
3.07%
32.63
|
2.1%
47.63
|
0.96%
104.3
|
0.33%
304.51
|
0.09%
1111.11
|
| 4 |
0.68%
147.75
|
0.93%
107.85
|
0.64%
157.46
|
0.29%
344.83
|
0.1%
1007.05
|
0.03%
3676.47
|
| 5 |
0.16%
610.5
|
0.22%
445.63
|
0.15%
650.62
|
0.07%
1424.5
|
0.02%
4166.67
|
0.01%
15151.52
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
0.44%
·
แฟร์:
225.02
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.18% | 29.82% |
| 1.5 | 34.1% | 65.9% |
| 2.5 | 12.27% | 87.73% |
| 3.5 | 3.46% | 96.54% |
| 4.5 | 0.8% | 99.2% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 7.58% | 13.20 |
| 1 | 19.55% | 5.12 |
| 2 | 25.22% | 3.97 |
| 3 | 21.69% | 4.61 |
| 4 | 13.99% | 7.15 |
| 5+ | 11.98% | 8.35 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 47.65%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 52.35%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
31.78%
เสมอ
27.94%
เยือน ชนะ
40.28%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
47.65%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
52.35%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
52.35%
ไม่
47.65%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.53% 22.06 | 9.32% 10.73 | 86.14% 1.16 |
| -1.5 | 13.86% 7.22 | — | 86.14% 1.16 |
| -1.0 | 13.86% 7.22 | 19.18% 5.21 | 66.96% 1.49 |
| -0.5 | 33.04% 3.03 | — | 66.96% 1.49 |
| 0 (PK) | 33.04% 3.03 | 26.41% 3.79 | 40.55% 2.47 |
| +0.5 | 59.45% 1.68 | — | 40.55% 2.47 |
| +1.0 | 59.45% 1.68 | 21.72% 4.6 | 18.83% 5.31 |
| +1.5 | 81.17% 1.23 | — | 18.83% 5.31 |
| +2.0 | 81.17% 1.23 | 11.95% 8.37 | 6.88% 14.53 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix