เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
53.63%
ราคาแฟร์
1.86
เสมอ
22.5%
ราคาแฟร์
4.44
เยือน ชนะ
23.87%
ราคาแฟร์
4.19
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
2 - 1
ความน่าจะเป็น 9.46%
ราคาแฟร์ 10.57
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 1.86 | — | |
| เสมอ | 4.44 | — | |
| เยือน ชนะ | 4.19 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.46% | 10.57 |
| 2 | 1-1 | 9.09% | 11.0 |
| 3 | 2-0 | 7.01% | 14.27 |
| 4 | 1-0 | 6.74% | 14.84 |
| 5 | 3-1 | 6.56% | 15.25 |
| 6 | 2-2 | 6.38% | 15.66 |
| 7 | 1-2 | 6.14% | 16.29 |
| 8 | 3-0 | 4.86% | 20.59 |
| 9 | 3-2 | 4.43% | 22.59 |
| 10 | 0-1 | 4.37% | 22.87 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.24%
30.88
|
4.37%
22.87
|
2.95%
33.88
|
1.33%
75.3
|
0.45%
223.11
|
0.12%
826.45
|
| 1 |
6.74%
14.84
|
9.09%
11.0
|
6.14%
16.29
|
2.76%
36.2
|
0.93%
107.26
|
0.25%
397.3
|
| 2 |
7.01%
14.27
|
9.46%
10.57
|
6.38%
15.66
|
2.87%
34.81
|
0.97%
103.14
|
0.26%
381.97
|
| 3 |
4.86%
20.59
|
6.56%
15.25
|
4.43%
22.59
|
1.99%
50.2
|
0.67%
148.74
|
0.18%
550.96
|
| 4 |
2.53%
39.59
|
3.41%
29.33
|
2.3%
43.45
|
1.04%
96.54
|
0.35%
286.04
|
0.09%
1059.32
|
| 5 |
1.05%
95.17
|
1.42%
70.5
|
0.96%
104.44
|
0.43%
232.07
|
0.15%
687.76
|
0.04%
2544.53
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
2.22%
·
แฟร์:
44.95
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.51% | 12.49% |
| 1.5 | 61.52% | 38.48% |
| 2.5 | 34.5% | 65.5% |
| 3.5 | 15.76% | 84.24% |
| 4.5 | 6.01% | 93.98% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.08% | 25.92% |
| 1.5 | 39.08% | 60.92% |
| 2.5 | 15.46% | 84.54% |
| 3.5 | 4.82% | 95.18% |
| 4.5 | 1.24% | 98.76% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 3.24% | 30.88 |
| 1 | 11.11% | 9.00 |
| 2 | 19.05% | 5.25 |
| 3 | 21.78% | 4.59 |
| 4 | 18.68% | 5.35 |
| 5+ | 26.14% | 3.83 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 66.6%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 33.4%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
53.63%
เสมอ
22.50%
เยือน ชนะ
23.87%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
66.6%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
33.4%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
64.82%
ไม่
35.18%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 16.11% 6.21 | 16.35% 6.12 | 67.54% 1.48 |
| -1.5 | 32.46% 3.08 | — | 67.54% 1.48 |
| -1.0 | 32.46% 3.08 | 21.82% 4.58 | 45.72% 2.19 |
| -0.5 | 54.28% 1.84 | — | 45.72% 2.19 |
| 0 (PK) | 54.28% 1.84 | 21.1% 4.74 | 24.62% 4.06 |
| +0.5 | 75.38% 1.33 | — | 24.62% 4.06 |
| +1.0 | 75.38% 1.33 | 14.16% 7.06 | 10.46% 9.56 |
| +1.5 | 89.54% 1.12 | — | 10.46% 9.56 |
| +2.0 | 89.54% 1.12 | 6.89% 14.52 | 3.57% 27.98 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix