เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
32.28%
ราคาแฟร์
3.1
เสมอ
28.62%
ราคาแฟร์
3.49
เยือน ชนะ
39.1%
ราคาแฟร์
2.56
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 12.85%
ราคาแฟร์ 7.78
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 3.1 | — | |
| เสมอ | 3.49 | — | |
| เยือน ชนะ | 2.56 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.85% | 7.78 |
| 2 | 0-1 | 10.89% | 9.19 |
| 3 | 1-0 | 9.88% | 10.12 |
| 4 | 0-0 | 8.37% | 11.94 |
| 5 | 1-2 | 8.35% | 11.98 |
| 6 | 2-1 | 7.58% | 13.19 |
| 7 | 0-2 | 7.08% | 14.13 |
| 8 | 2-0 | 5.83% | 17.15 |
| 9 | 2-2 | 4.93% | 20.3 |
| 10 | 1-3 | 3.62% | 27.64 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.37%
11.94
|
10.89%
9.19
|
7.08%
14.13
|
3.07%
32.61
|
1.0%
100.34
|
0.26%
385.95
|
| 1 |
9.88%
10.12
|
12.85%
7.78
|
8.35%
11.98
|
3.62%
27.64
|
1.18%
85.03
|
0.31%
327.01
|
| 2 |
5.83%
17.15
|
7.58%
13.19
|
4.93%
20.3
|
2.13%
46.84
|
0.69%
144.13
|
0.18%
554.32
|
| 3 |
2.29%
43.61
|
2.98%
33.54
|
1.94%
51.6
|
0.84%
119.09
|
0.27%
366.43
|
0.07%
1408.45
|
| 4 |
0.68%
147.82
|
0.88%
113.71
|
0.57%
174.95
|
0.25%
403.71
|
0.08%
1242.24
|
0.02%
4784.69
|
| 5 |
0.16%
626.17
|
0.21%
481.93
|
0.13%
741.29
|
0.06%
1709.4
|
0.02%
5263.16
|
0.0%
20408.16
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
0.36%
·
แฟร์:
277.24
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.27% | 30.73% |
| 1.5 | 33.01% | 66.99% |
| 2.5 | 11.62% | 88.38% |
| 3.5 | 3.21% | 96.79% |
| 4.5 | 0.72% | 99.28% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.75% | 27.25% |
| 1.5 | 37.32% | 62.68% |
| 2.5 | 14.29% | 85.71% |
| 3.5 | 4.31% | 95.69% |
| 4.5 | 1.07% | 98.93% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 8.37% | 11.94 |
| 1 | 20.77% | 4.82 |
| 2 | 25.75% | 3.88 |
| 3 | 21.29% | 4.70 |
| 4 | 13.20% | 7.58 |
| 5+ | 10.62% | 9.42 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 45.1%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 54.9%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
32.28%
เสมอ
28.62%
เยือน ชนะ
39.10%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
45.1%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
54.9%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
50.39%
ไม่
49.61%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.48% 22.3 | 9.45% 10.59 | 86.07% 1.16 |
| -1.5 | 13.93% 7.18 | — | 86.07% 1.16 |
| -1.0 | 13.93% 7.18 | 19.67% 5.08 | 66.4% 1.51 |
| -0.5 | 33.6% 2.98 | — | 66.4% 1.51 |
| 0 (PK) | 33.6% 2.98 | 27.07% 3.69 | 39.33% 2.54 |
| +0.5 | 60.67% 1.65 | — | 39.33% 2.54 |
| +1.0 | 60.67% 1.65 | 21.67% 4.62 | 17.67% 5.66 |
| +1.5 | 82.33% 1.21 | — | 17.67% 5.66 |
| +2.0 | 82.33% 1.21 | 11.46% 8.72 | 6.2% 16.13 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix