เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
39.39%
ราคาแฟร์
2.54
เสมอ
27.35%
ราคาแฟร์
3.66
เยือน ชนะ
33.26%
ราคาแฟร์
3.01
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 12.26%
ราคาแฟร์ 8.16
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 2.54 | — | |
| เสมอ | 3.66 | — | |
| เยือน ชนะ | 3.01 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.26% | 8.16 |
| 2 | 1-0 | 9.5% | 10.52 |
| 3 | 0-1 | 8.76% | 11.42 |
| 4 | 2-1 | 8.58% | 11.65 |
| 5 | 1-2 | 7.91% | 12.65 |
| 6 | 0-0 | 6.79% | 14.73 |
| 7 | 2-0 | 6.65% | 15.03 |
| 8 | 0-2 | 5.65% | 17.71 |
| 9 | 2-2 | 5.54% | 18.07 |
| 10 | 3-1 | 4.0% | 24.97 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.79%
14.73
|
8.76%
11.42
|
5.65%
17.71
|
2.43%
41.17
|
0.78%
127.68
|
0.2%
494.8
|
| 1 |
9.5%
10.52
|
12.26%
8.16
|
7.91%
12.65
|
3.4%
29.41
|
1.1%
91.2
|
0.28%
353.48
|
| 2 |
6.65%
15.03
|
8.58%
11.65
|
5.54%
18.07
|
2.38%
42.02
|
0.77%
130.28
|
0.2%
505.05
|
| 3 |
3.1%
32.21
|
4.0%
24.97
|
2.58%
38.71
|
1.11%
90.03
|
0.36%
279.17
|
0.09%
1082.25
|
| 4 |
1.09%
92.04
|
1.4%
71.35
|
0.9%
110.61
|
0.39%
257.27
|
0.13%
797.45
|
0.03%
3095.98
|
| 5 |
0.3%
328.73
|
0.39%
254.78
|
0.25%
395.1
|
0.11%
919.12
|
0.04%
2849.0
|
0.01%
10989.01
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
0.53%
·
แฟร์:
187.09
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.34% | 24.66% |
| 1.5 | 40.82% | 59.18% |
| 2.5 | 16.65% | 83.35% |
| 3.5 | 5.37% | 94.63% |
| 4.5 | 1.43% | 98.57% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.47% | 27.53% |
| 1.5 | 36.96% | 63.04% |
| 2.5 | 14.06% | 85.94% |
| 3.5 | 4.21% | 95.79% |
| 4.5 | 1.03% | 98.97% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 6.79% | 14.73 |
| 1 | 18.26% | 5.48 |
| 2 | 24.56% | 4.07 |
| 3 | 22.02% | 4.54 |
| 4 | 14.81% | 6.75 |
| 5+ | 13.56% | 7.37 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 50.39%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 49.61%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
39.39%
เสมอ
27.35%
เยือน ชนะ
33.26%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
50.39%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
49.61%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
54.6%
ไม่
45.4%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.85% 14.6 | 11.68% 8.56 | 81.47% 1.23 |
| -1.5 | 18.53% 5.4 | — | 81.47% 1.23 |
| -1.0 | 18.53% 5.4 | 21.09% 4.74 | 60.38% 1.66 |
| -0.5 | 39.62% 2.52 | — | 60.38% 1.66 |
| 0 (PK) | 39.62% 2.52 | 25.83% 3.87 | 34.55% 2.89 |
| +0.5 | 65.45% 1.53 | — | 34.55% 2.89 |
| +1.0 | 65.45% 1.53 | 19.44% 5.14 | 15.11% 6.62 |
| +1.5 | 84.89% 1.18 | — | 15.11% 6.62 |
| +2.0 | 84.89% 1.18 | 9.92% 10.09 | 5.2% 19.24 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix