เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
53.67%
ราคาแฟร์
1.86
เสมอ
23.03%
ราคาแฟร์
4.34
เยือน ชนะ
23.29%
ราคาแฟร์
4.29
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 9.65%
ราคาแฟร์ 10.36
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 1.86 | — | |
| เสมอ | 4.34 | — | |
| เยือน ชนะ | 4.29 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.65% | 10.36 |
| 2 | 2-1 | 9.65% | 10.36 |
| 3 | 1-0 | 7.6% | 13.16 |
| 4 | 2-0 | 7.6% | 13.16 |
| 5 | 3-1 | 6.44% | 15.54 |
| 6 | 1-2 | 6.13% | 16.31 |
| 7 | 2-2 | 6.13% | 16.31 |
| 8 | 3-0 | 5.07% | 19.73 |
| 9 | 0-1 | 4.83% | 20.72 |
| 10 | 3-2 | 4.09% | 24.47 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.8%
26.31
|
4.83%
20.72
|
3.07%
32.63
|
1.3%
77.07
|
0.41%
242.72
|
0.1%
956.02
|
| 1 |
7.6%
13.16
|
9.65%
10.36
|
6.13%
16.31
|
2.6%
38.53
|
0.82%
121.37
|
0.21%
477.78
|
| 2 |
7.6%
13.16
|
9.65%
10.36
|
6.13%
16.31
|
2.6%
38.53
|
0.82%
121.37
|
0.21%
477.78
|
| 3 |
5.07%
19.73
|
6.44%
15.54
|
4.09%
24.47
|
1.73%
57.8
|
0.55%
182.05
|
0.14%
716.85
|
| 4 |
2.53%
39.47
|
3.22%
31.08
|
2.04%
48.94
|
0.86%
115.61
|
0.27%
364.17
|
0.07%
1432.66
|
| 5 |
1.01%
98.67
|
1.29%
77.69
|
0.82%
122.35
|
0.35%
289.02
|
0.11%
909.92
|
0.03%
3584.23
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
1.85%
·
แฟร์:
54.02
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 86.47% | 13.53% |
| 1.5 | 59.4% | 40.6% |
| 2.5 | 32.33% | 67.67% |
| 3.5 | 14.29% | 85.71% |
| 4.5 | 5.26% | 94.73% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 3.80% | 26.31 |
| 1 | 12.43% | 8.05 |
| 2 | 20.32% | 4.92 |
| 3 | 22.15% | 4.51 |
| 4 | 18.11% | 5.52 |
| 5+ | 23.20% | 4.31 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 63.45%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 36.55%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
53.67%
เสมอ
23.03%
เยือน ชนะ
23.29%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
63.45%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
36.55%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
62.18%
ไม่
37.82%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 15.54% 6.43 | 16.47% 6.07 | 67.99% 1.47 |
| -1.5 | 32.01% 3.12 | — | 67.99% 1.47 |
| -1.0 | 32.01% 3.12 | 22.33% 4.48 | 45.67% 2.19 |
| -0.5 | 54.33% 1.84 | — | 45.67% 2.19 |
| 0 (PK) | 54.33% 1.84 | 21.62% 4.63 | 24.05% 4.16 |
| +0.5 | 75.95% 1.32 | — | 24.05% 4.16 |
| +1.0 | 75.95% 1.32 | 14.18% 7.05 | 9.87% 10.13 |
| +1.5 | 90.13% 1.11 | — | 9.87% 10.13 |
| +2.0 | 90.13% 1.11 | 6.64% 15.06 | 3.23% 30.96 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix