เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
30.17%
ราคาแฟร์
3.31
เสมอ
29.41%
ราคาแฟร์
3.4
เยือน ชนะ
40.42%
ราคาแฟร์
2.47
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 13.08%
ราคาแฟร์ 7.64
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 3.31 | — | |
| เสมอ | 3.4 | — | |
| เยือน ชนะ | 2.47 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.08% | 7.64 |
| 2 | 0-1 | 12.11% | 8.26 |
| 3 | 1-0 | 10.3% | 9.71 |
| 4 | 0-0 | 9.54% | 10.49 |
| 5 | 1-2 | 8.31% | 12.04 |
| 6 | 0-2 | 7.69% | 13.0 |
| 7 | 2-1 | 7.06% | 14.16 |
| 8 | 2-0 | 5.56% | 17.98 |
| 9 | 2-2 | 4.49% | 22.29 |
| 10 | 1-3 | 3.52% | 28.44 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.54%
10.49
|
12.11%
8.26
|
7.69%
13.0
|
3.26%
30.71
|
1.03%
96.74
|
0.26%
380.81
|
| 1 |
10.3%
9.71
|
13.08%
7.64
|
8.31%
12.04
|
3.52%
28.44
|
1.12%
89.57
|
0.28%
352.61
|
| 2 |
5.56%
17.98
|
7.06%
14.16
|
4.49%
22.29
|
1.9%
52.66
|
0.6%
165.86
|
0.15%
653.17
|
| 3 |
2.0%
49.94
|
2.54%
39.33
|
1.61%
61.93
|
0.68%
146.28
|
0.22%
460.83
|
0.06%
1814.88
|
| 4 |
0.54%
184.98
|
0.69%
145.65
|
0.44%
229.36
|
0.18%
541.71
|
0.06%
1706.48
|
0.01%
6711.41
|
| 5 |
0.12%
856.16
|
0.15%
674.31
|
0.09%
1061.57
|
0.04%
2506.27
|
0.01%
7874.02
|
0.0%
31250.0
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
0.29%
·
แฟร์:
348.68
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.04% | 33.96% |
| 1.5 | 29.36% | 70.64% |
| 2.5 | 9.56% | 90.44% |
| 3.5 | 2.43% | 97.57% |
| 4.5 | 0.5% | 99.5% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 9.54% | 10.49 |
| 1 | 22.41% | 4.46 |
| 2 | 26.33% | 3.80 |
| 3 | 20.63% | 4.85 |
| 4 | 12.12% | 8.25 |
| 5+ | 8.97% | 11.15 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 41.72%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 58.28%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
30.17%
เสมอ
29.41%
เยือน ชนะ
40.42%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
41.72%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
58.28%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
47.49%
ไม่
52.51%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.67% 27.22 | 8.58% 11.65 | 87.74% 1.14 |
| -1.5 | 12.26% 8.16 | — | 87.74% 1.14 |
| -1.0 | 12.26% 8.16 | 19.18% 5.21 | 68.57% 1.46 |
| -0.5 | 31.43% 3.18 | — | 68.57% 1.46 |
| 0 (PK) | 31.43% 3.18 | 27.85% 3.59 | 40.72% 2.46 |
| +0.5 | 59.28% 1.69 | — | 40.72% 2.46 |
| +1.0 | 59.28% 1.69 | 22.55% 4.43 | 18.17% 5.5 |
| +1.5 | 81.83% 1.22 | — | 18.17% 5.5 |
| +2.0 | 81.83% 1.22 | 11.87% 8.43 | 6.3% 15.87 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix