เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
41.0%
ราคาแฟร์
2.44
เสมอ
27.22%
ราคาแฟร์
3.67
เยือน ชนะ
31.78%
ราคาแฟร์
3.15
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 12.19%
ราคาแฟร์ 8.2
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 2.44 | — | |
| เสมอ | 3.67 | — | |
| เยือน ชนะ | 3.15 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.19% | 8.2 |
| 2 | 1-0 | 9.68% | 10.33 |
| 3 | 2-1 | 8.78% | 11.39 |
| 4 | 0-1 | 8.47% | 11.81 |
| 5 | 1-2 | 7.68% | 13.02 |
| 6 | 2-0 | 6.97% | 14.35 |
| 7 | 0-0 | 6.72% | 14.88 |
| 8 | 2-2 | 5.53% | 18.08 |
| 9 | 0-2 | 5.33% | 18.74 |
| 10 | 3-1 | 4.21% | 23.73 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.72%
14.88
|
8.47%
11.81
|
5.33%
18.74
|
2.24%
44.63
|
0.71%
141.68
|
0.18%
562.11
|
| 1 |
9.68%
10.33
|
12.19%
8.2
|
7.68%
13.02
|
3.23%
30.99
|
1.02%
98.4
|
0.26%
390.47
|
| 2 |
6.97%
14.35
|
8.78%
11.39
|
5.53%
18.08
|
2.32%
43.05
|
0.73%
136.65
|
0.18%
542.3
|
| 3 |
3.34%
29.9
|
4.21%
23.73
|
2.65%
37.67
|
1.12%
89.68
|
0.35%
284.74
|
0.09%
1129.94
|
| 4 |
1.2%
83.06
|
1.52%
65.92
|
0.96%
104.62
|
0.4%
249.13
|
0.13%
791.14
|
0.03%
3134.8
|
| 5 |
0.35%
288.35
|
0.44%
228.89
|
0.28%
363.24
|
0.12%
865.05
|
0.04%
2747.25
|
0.01%
10869.57
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
0.56%
·
แฟร์:
179.57
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.31% | 23.69% |
| 1.5 | 42.19% | 57.81% |
| 2.5 | 17.62% | 82.38% |
| 3.5 | 5.83% | 94.17% |
| 4.5 | 1.59% | 98.41% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.63% | 28.37% |
| 1.5 | 35.89% | 64.11% |
| 2.5 | 13.38% | 86.62% |
| 3.5 | 3.92% | 96.08% |
| 4.5 | 0.94% | 99.06% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 6.72% | 14.88 |
| 1 | 18.15% | 5.51 |
| 2 | 24.50% | 4.08 |
| 3 | 22.05% | 4.54 |
| 4 | 14.88% | 6.72 |
| 5+ | 13.71% | 7.29 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 50.64%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 49.36%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
41.00%
เสมอ
27.22%
เยือน ชนะ
31.78%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
50.64%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
49.36%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
54.66%
ไม่
45.34%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.48% 13.37 | 12.26% 8.15 | 80.26% 1.25 |
| -1.5 | 19.74% 5.07 | — | 80.26% 1.25 |
| -1.0 | 19.74% 5.07 | 21.55% 4.64 | 58.71% 1.7 |
| -0.5 | 41.29% 2.42 | — | 58.71% 1.7 |
| 0 (PK) | 41.29% 2.42 | 25.7% 3.89 | 33.01% 3.03 |
| +0.5 | 66.99% 1.49 | — | 33.01% 3.03 |
| +1.0 | 66.99% 1.49 | 18.86% 5.3 | 14.15% 7.07 |
| +1.5 | 85.85% 1.16 | — | 14.15% 7.07 |
| +2.0 | 85.85% 1.16 | 9.39% 10.65 | 4.76% 21.0 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix