เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
41.79%
ราคาแฟร์
2.39
เสมอ
27.5%
ราคาแฟร์
3.64
เยือน ชนะ
30.71%
ราคาแฟร์
3.26
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 12.35%
ราคาแฟร์ 8.1
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 2.39 | — | |
| เสมอ | 3.64 | — | |
| เยือน ชนะ | 3.26 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.35% | 8.1 |
| 2 | 1-0 | 10.2% | 9.8 |
| 3 | 2-1 | 8.83% | 11.33 |
| 4 | 0-1 | 8.63% | 11.58 |
| 5 | 1-2 | 7.47% | 13.39 |
| 6 | 2-0 | 7.3% | 13.71 |
| 7 | 0-0 | 7.14% | 14.01 |
| 8 | 2-2 | 5.34% | 18.72 |
| 9 | 0-2 | 5.22% | 19.14 |
| 10 | 3-1 | 4.21% | 23.76 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.14%
14.01
|
8.63%
11.58
|
5.22%
19.14
|
2.11%
47.46
|
0.64%
156.89
|
0.15%
648.51
|
| 1 |
10.2%
9.8
|
12.35%
8.1
|
7.47%
13.39
|
3.01%
33.19
|
0.91%
109.72
|
0.22%
453.31
|
| 2 |
7.3%
13.71
|
8.83%
11.33
|
5.34%
18.72
|
2.15%
46.42
|
0.65%
153.44
|
0.16%
634.12
|
| 3 |
3.48%
28.75
|
4.21%
23.76
|
2.55%
39.28
|
1.03%
97.38
|
0.31%
321.96
|
0.08%
1329.79
|
| 4 |
1.24%
80.42
|
1.5%
66.47
|
0.91%
109.87
|
0.37%
272.41
|
0.11%
900.09
|
0.03%
3717.47
|
| 5 |
0.36%
281.21
|
0.43%
232.4
|
0.26%
384.17
|
0.1%
952.38
|
0.03%
3144.65
|
0.01%
12987.01
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
0.51%
·
แฟร์:
195.96
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.07% | 23.93% |
| 1.5 | 41.85% | 58.15% |
| 2.5 | 17.38% | 82.62% |
| 3.5 | 5.72% | 94.28% |
| 4.5 | 1.55% | 98.45% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.18% | 29.82% |
| 1.5 | 34.1% | 65.9% |
| 2.5 | 12.27% | 87.73% |
| 3.5 | 3.46% | 96.54% |
| 4.5 | 0.8% | 99.2% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 7.14% | 14.01 |
| 1 | 18.84% | 5.31 |
| 2 | 24.87% | 4.02 |
| 3 | 21.88% | 4.57 |
| 4 | 14.44% | 6.92 |
| 5+ | 12.83% | 7.79 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 49.16%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 50.84%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
41.79%
เสมอ
27.50%
เยือน ชนะ
30.71%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
49.16%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
50.84%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
53.39%
ไม่
46.61%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.62% 13.13 | 12.53% 7.98 | 79.86% 1.25 |
| -1.5 | 20.14% 4.96 | — | 79.86% 1.25 |
| -1.0 | 20.14% 4.96 | 21.98% 4.55 | 57.88% 1.73 |
| -0.5 | 42.12% 2.37 | — | 57.88% 1.73 |
| 0 (PK) | 42.12% 2.37 | 25.97% 3.85 | 31.9% 3.13 |
| +0.5 | 68.09% 1.47 | — | 31.9% 3.13 |
| +1.0 | 68.09% 1.47 | 18.6% 5.38 | 13.31% 7.52 |
| +1.5 | 86.69% 1.15 | — | 13.31% 7.52 |
| +2.0 | 86.69% 1.15 | 8.97% 11.15 | 4.34% 23.06 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix