เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
51.25%
ราคาแฟร์
1.95
เสมอ
25.22%
ราคาแฟร์
3.96
เยือน ชนะ
23.53%
ราคาแฟร์
4.25
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 11.22%
ราคาแฟร์ 8.91
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 1.95 | — | |
| เสมอ | 3.96 | — | |
| เยือน ชนะ | 4.25 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.22% | 8.91 |
| 2 | 1-0 | 10.11% | 9.89 |
| 3 | 2-1 | 9.7% | 10.3 |
| 4 | 2-0 | 8.74% | 11.44 |
| 5 | 0-1 | 6.49% | 15.42 |
| 6 | 1-2 | 6.23% | 16.06 |
| 7 | 0-0 | 5.84% | 17.12 |
| 8 | 3-1 | 5.6% | 17.87 |
| 9 | 2-2 | 5.39% | 18.57 |
| 10 | 3-0 | 5.04% | 19.83 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.84%
17.12
|
6.49%
15.42
|
3.6%
27.78
|
1.33%
75.09
|
0.37%
270.56
|
0.08%
1219.51
|
| 1 |
10.11%
9.89
|
11.22%
8.91
|
6.23%
16.06
|
2.3%
43.4
|
0.64%
156.42
|
0.14%
704.72
|
| 2 |
8.74%
11.44
|
9.7%
10.3
|
5.39%
18.57
|
1.99%
50.18
|
0.55%
180.83
|
0.12%
814.33
|
| 3 |
5.04%
19.83
|
5.6%
17.87
|
3.11%
32.2
|
1.15%
87.02
|
0.32%
313.58
|
0.07%
1412.43
|
| 4 |
2.18%
45.86
|
2.42%
41.31
|
1.34%
74.44
|
0.5%
201.21
|
0.14%
725.16
|
0.03%
3267.97
|
| 5 |
0.75%
132.54
|
0.84%
119.4
|
0.46%
215.15
|
0.17%
581.4
|
0.05%
2096.44
|
0.01%
9433.96
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
0.97%
·
แฟร์:
103.4
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.27% | 17.73% |
| 1.5 | 51.6% | 48.4% |
| 2.5 | 25.07% | 74.93% |
| 3.5 | 9.77% | 90.23% |
| 4.5 | 3.16% | 96.84% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.04% | 32.96% |
| 1.5 | 30.46% | 69.54% |
| 2.5 | 10.16% | 89.84% |
| 3.5 | 2.65% | 97.35% |
| 4.5 | 0.56% | 99.44% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 5.84% | 17.12 |
| 1 | 16.59% | 6.03 |
| 2 | 23.56% | 4.24 |
| 3 | 22.31% | 4.48 |
| 4 | 15.84% | 6.31 |
| 5+ | 15.86% | 6.31 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 54.0%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 46.0%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
51.25%
เสมอ
25.22%
เยือน ชนะ
23.53%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
54.0%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
46.0%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
55.16%
ไม่
44.84%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.55% 7.97 | 15.87% 6.3 | 71.58% 1.4 |
| -1.5 | 28.42% 3.52 | — | 71.58% 1.4 |
| -1.0 | 28.42% 3.52 | 23.47% 4.26 | 48.12% 2.08 |
| -0.5 | 51.88% 1.93 | — | 48.12% 2.08 |
| 0 (PK) | 51.88% 1.93 | 23.75% 4.21 | 24.37% 4.1 |
| +0.5 | 75.63% 1.32 | — | 24.37% 4.1 |
| +1.0 | 75.63% 1.32 | 15.06% 6.64 | 9.31% 10.74 |
| +1.5 | 90.69% 1.1 | — | 9.31% 10.74 |
| +2.0 | 90.69% 1.1 | 6.53% 15.31 | 2.78% 35.97 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix