เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
58.27%
ราคาแฟร์
1.72
เสมอ
22.45%
ราคาแฟร์
4.45
เยือน ชนะ
19.27%
ราคาแฟร์
5.19
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
2 - 1
ความน่าจะเป็น 9.91%
ราคาแฟร์ 10.09
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 1.72 | — | |
| เสมอ | 4.45 | — | |
| เยือน ชนะ | 5.19 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.91% | 10.09 |
| 2 | 1-1 | 9.71% | 10.3 |
| 3 | 2-0 | 9.01% | 11.1 |
| 4 | 1-0 | 8.83% | 11.33 |
| 5 | 3-1 | 6.74% | 14.84 |
| 6 | 3-0 | 6.12% | 16.33 |
| 7 | 2-2 | 5.45% | 18.35 |
| 8 | 1-2 | 5.34% | 18.72 |
| 9 | 0-1 | 4.76% | 21.0 |
| 10 | 0-0 | 4.33% | 23.1 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.33%
23.1
|
4.76%
21.0
|
2.62%
38.19
|
0.96%
104.14
|
0.26%
378.79
|
0.06%
1721.17
|
| 1 |
8.83%
11.33
|
9.71%
10.3
|
5.34%
18.72
|
1.96%
51.05
|
0.54%
185.63
|
0.12%
843.88
|
| 2 |
9.01%
11.1
|
9.91%
10.09
|
5.45%
18.35
|
2.0%
50.05
|
0.55%
182.02
|
0.12%
827.13
|
| 3 |
6.12%
16.33
|
6.74%
14.84
|
3.71%
26.99
|
1.36%
73.61
|
0.37%
267.67
|
0.08%
1216.55
|
| 4 |
3.12%
32.02
|
3.44%
29.11
|
1.89%
52.92
|
0.69%
144.32
|
0.19%
524.93
|
0.04%
2386.63
|
| 5 |
1.27%
78.47
|
1.4%
71.34
|
0.77%
129.7
|
0.28%
353.73
|
0.08%
1287.0
|
0.02%
5847.95
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
1.9%
·
แฟร์:
52.66
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.0% | 13.0% |
| 1.5 | 60.47% | 39.53% |
| 2.5 | 33.41% | 66.59% |
| 3.5 | 15.02% | 84.98% |
| 4.5 | 5.63% | 94.37% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.71% | 33.29% |
| 1.5 | 30.1% | 69.9% |
| 2.5 | 9.96% | 90.04% |
| 3.5 | 2.57% | 97.43% |
| 4.5 | 0.54% | 99.46% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 4.33% | 23.10 |
| 1 | 13.59% | 7.36 |
| 2 | 21.34% | 4.69 |
| 3 | 22.33% | 4.48 |
| 4 | 17.53% | 5.70 |
| 5+ | 20.88% | 4.79 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 60.74%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 39.26%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
58.27%
เสมอ
22.45%
เยือน ชนะ
19.27%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
60.74%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
39.26%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
58.04%
ไม่
41.96%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 17.9% 5.59 | 17.94% 5.57 | 64.16% 1.56 |
| -1.5 | 35.84% 2.79 | — | 64.16% 1.56 |
| -1.0 | 35.84% 2.79 | 23.22% 4.31 | 40.94% 2.44 |
| -0.5 | 59.06% 1.69 | — | 40.94% 2.44 |
| 0 (PK) | 59.06% 1.69 | 21.06% 4.75 | 19.88% 5.03 |
| +0.5 | 80.12% 1.25 | — | 19.88% 5.03 |
| +1.0 | 80.12% 1.25 | 12.52% 7.99 | 7.36% 13.58 |
| +1.5 | 92.64% 1.08 | — | 7.36% 13.58 |
| +2.0 | 92.64% 1.08 | 5.22% 19.17 | 2.14% 46.64 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix