เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
57.55%
ราคาแฟร์
1.74
เสมอ
23.31%
ราคาแฟร์
4.29
เยือน ชนะ
19.14%
ราคาแฟร์
5.23
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 1
ความน่าจะเป็น 10.3%
ราคาแฟร์ 9.71
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 1.74 | — | |
| เสมอ | 4.29 | — | |
| เยือน ชนะ | 5.23 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.3% | 9.71 |
| 2 | 1-0 | 10.0% | 10.0 |
| 3 | 2-1 | 9.94% | 10.06 |
| 4 | 2-0 | 9.65% | 10.36 |
| 5 | 3-1 | 6.4% | 15.64 |
| 6 | 3-0 | 6.21% | 16.11 |
| 7 | 0-1 | 5.34% | 18.74 |
| 8 | 1-2 | 5.31% | 18.85 |
| 9 | 0-0 | 5.18% | 19.3 |
| 10 | 2-2 | 5.12% | 19.53 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.18%
19.3
|
5.34%
18.74
|
2.75%
36.38
|
0.94%
105.97
|
0.24%
411.52
|
0.05%
1996.01
|
| 1 |
10.0%
10.0
|
10.3%
9.71
|
5.31%
18.85
|
1.82%
54.9
|
0.47%
213.22
|
0.1%
1035.2
|
| 2 |
9.65%
10.36
|
9.94%
10.06
|
5.12%
19.53
|
1.76%
56.89
|
0.45%
220.95
|
0.09%
1072.96
|
| 3 |
6.21%
16.11
|
6.4%
15.64
|
3.29%
30.36
|
1.13%
88.43
|
0.29%
343.41
|
0.06%
1666.67
|
| 4 |
3.0%
33.38
|
3.09%
32.41
|
1.59%
62.93
|
0.55%
183.28
|
0.14%
711.74
|
0.03%
3460.21
|
| 5 |
1.16%
86.48
|
1.19%
83.96
|
0.61%
163.03
|
0.21%
474.83
|
0.05%
1845.02
|
0.01%
8928.57
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
1.48%
·
แฟร์:
67.37
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.48% | 14.51% |
| 1.5 | 57.47% | 42.53% |
| 2.5 | 30.44% | 69.56% |
| 3.5 | 13.05% | 86.95% |
| 4.5 | 4.66% | 95.34% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.3% | 35.7% |
| 1.5 | 27.53% | 72.47% |
| 2.5 | 8.59% | 91.41% |
| 3.5 | 2.09% | 97.91% |
| 4.5 | 0.41% | 99.59% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 5.18% | 19.30 |
| 1 | 15.34% | 6.52 |
| 2 | 22.70% | 4.41 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.57% | 6.03 |
| 5+ | 17.81% | 5.62 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 56.78%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 43.22%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
57.55%
เสมอ
23.31%
เยือน ชนะ
19.14%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
56.78%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
43.22%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
54.97%
ไม่
45.03%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 16.64% 6.01 | 17.86% 5.6 | 65.49% 1.53 |
| -1.5 | 34.51% 2.9 | — | 65.49% 1.53 |
| -1.0 | 34.51% 2.9 | 23.84% 4.19 | 41.65% 2.4 |
| -0.5 | 58.35% 1.71 | — | 41.65% 2.4 |
| 0 (PK) | 58.35% 1.71 | 21.89% 4.57 | 19.77% 5.06 |
| +0.5 | 80.23% 1.25 | — | 19.77% 5.06 |
| +1.0 | 80.23% 1.25 | 12.72% 7.86 | 7.04% 14.2 |
| +1.5 | 92.95% 1.08 | — | 7.04% 14.2 |
| +2.0 | 92.95% 1.08 | 5.09% 19.65 | 1.96% 51.11 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix