เครื่องคำนวณ Poisson ฟุตบอล
เอนจิ้นความน่าจะเป็นคู่และราคาแฟร์จาก xG
ป้อนลูกที่คาด (xG)
ตัวเลือกขั้นสูง
โมเดลใช้ Poisson เสริมสำหรับฟุตบอล: ความน่าจะเป็นเสมอและทีมเต็งสูงขึ้นเล็กน้อย
ภาพรวมการทำนาย
เหย้า ชนะ
55.95%
ราคาแฟร์
1.79
เสมอ
25.31%
ราคาแฟร์
3.95
เยือน ชนะ
18.74%
ราคาแฟร์
5.34
สกอร์ที่เป็นไปได้มากสุด
1 - 0
ความน่าจะเป็น 12.7%
ราคาแฟร์ 7.87
โอกาสคู่กับอัตรา
เปรียบเทียบราคาแฟร์
| ตลาด | ราคาตลาด | ราคาแฟร์ ? ราคาแฟร์ที่โมเดลคำนวณจากความน่าจะเป็น | เอจ ? ผลต่างระหว่างราคาเจ้ามือกับราคาแฟร์ของโมเดล เอจบวกบ่งชี้ถึงโอกาส Value |
|---|---|---|---|
| เหย้า ชนะ | 1.79 | — | |
| เสมอ | 3.95 | — | |
| เยือน ชนะ | 5.34 | — |
ความน่าจะเป็นสกอร์ตรงและราคาแฟร์
| # | สกอร์ตรง | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 12.7% | 7.87 |
| 2 | 1-1 | 11.3% | 8.85 |
| 3 | 2-0 | 10.86% | 9.21 |
| 4 | 2-1 | 9.66% | 10.35 |
| 5 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 6 | 0-1 | 6.61% | 15.13 |
| 7 | 3-0 | 6.19% | 16.16 |
| 8 | 3-1 | 5.51% | 18.15 |
| 9 | 1-2 | 5.03% | 19.88 |
| 10 | 2-2 | 4.3% | 23.25 |
เมทริกซ์สกอร์
ประตูเหย้า ↓ · ประตูเยือน →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
6.61%
15.13
|
2.94%
34.0
|
0.87%
114.59
|
0.19%
514.93
|
0.03%
2890.17
|
| 1 |
12.7%
7.87
|
11.3%
8.85
|
5.03%
19.88
|
1.49%
67.01
|
0.33%
301.2
|
0.06%
1692.05
|
| 2 |
10.86%
9.21
|
9.66%
10.35
|
4.3%
23.25
|
1.28%
78.38
|
0.28%
352.24
|
0.05%
1980.2
|
| 3 |
6.19%
16.16
|
5.51%
18.15
|
2.45%
40.79
|
0.73%
137.49
|
0.16%
618.05
|
0.03%
3472.22
|
| 4 |
2.65%
37.79
|
2.35%
42.46
|
1.05%
95.42
|
0.31%
321.65
|
0.07%
1445.09
|
0.01%
8130.08
|
| 5 |
0.91%
110.5
|
0.81%
124.16
|
0.36%
279.02
|
0.11%
940.73
|
0.02%
4219.41
|
0.0%
23809.52
|
สกอร์อื่น (ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง 6+ ลูก)
0.85%
·
แฟร์:
117.15
ประตูรวมรายทีม
ทีมเหย้า
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.91% | 18.09% |
| 1.5 | 50.99% | 49.01% |
| 2.5 | 24.54% | 75.46% |
| 3.5 | 9.47% | 90.53% |
| 4.5 | 3.03% | 96.97% |
ทีมเยือน
| สูง/โอเวอร์ | ต่ำ/อันเดอร์ | |
|---|---|---|
| 0.5 | 58.93% | 41.07% |
| 1.5 | 22.39% | 77.61% |
| 2.5 | 6.12% | 93.88% |
| 3.5 | 1.3% | 98.7% |
| 4.5 | 0.22% | 99.78% |
ประตูรวมทั้งคู่
| ประตู | ความน่า | ราคา |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
สูง/โอเวอร์ 2.5 48.16%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5 51.84%
|
||
ความน่าจะเป็นตลาดหลัก
1X2
เหย้า ชนะ
55.95%
เสมอ
25.31%
เยือน ชนะ
18.74%
สูง / ต่ำ 2.5
สูง/โอเวอร์ 2.5
48.16%
ต่ำ/อันเดอร์ 2.5
51.84%
สองทีมยิง (BTTS)
ใช่
48.28%
ไม่
51.72%
ความน่าจะเป็นเอเชียนแฮนดีแคป
?
ความน่าจะเป็นคำนวณจากโมเดลสกอร์ Poisson
Push ใช้กับเส้นเอเชียนแฮนดีแคปที่เป็นจำนวนเต็ม
แฮนดีแคปทีมเหย้า
| เส้น | ฝั่งเหย้า | เสมอ (Push) | ฝั่งเยือน |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 14.07% 7.11 | 17.53% 5.7 | 68.4% 1.46 |
| -1.5 | 31.6% 3.16 | — | 68.4% 1.46 |
| -1.0 | 31.6% 3.16 | 25.15% 3.98 | 43.24% 2.31 |
| -0.5 | 56.75% 1.76 | — | 43.24% 2.31 |
| 0 (PK) | 56.75% 1.76 | 23.83% 4.2 | 19.41% 5.15 |
| +0.5 | 80.59% 1.24 | — | 19.41% 5.15 |
| +1.0 | 80.59% 1.24 | 13.09% 7.64 | 6.32% 15.82 |
| +1.5 | 93.68% 1.07 | — | 6.32% 15.82 |
| +2.0 | 93.68% 1.07 | 4.75% 21.06 | 1.57% 63.59 |
โมเดลทำงานอย่างไร
การแจกแจง Poisson
ป้อน xG
การปรับแก้
ผลลัพธ์ความน่าจะเป็น
อ้าง Poisson PMF (Wikipedia EN)
ข้อจำกัดของแบบจำลอง Poisson
ทรงพลัง แต่ยังมีข้อจำกัด
- สมมติว่าเหตุยิงแต่ละลูกไม่อ้างอิงกัน (โลกจริงอาจไม่เช่นนั้นเสมอ)
- ยังไม่รวมใบแดงหรือการเปลี่ยนแปลงสมการแข่งโดยตรง
- xG ต่ำหรือสูงมาก ความน่าเชื่อถืออาจลดลง
แชร์เครื่องมือนี้
วิธีใช้เครื่อง Poisson นี้
- กรอก xG เหย้า
- กรอก xG เยือน
- กดคำนวณหรือรออัตโนมัติ
- ดูความน่าจะเป็นสกอร์ตรง/ราคาแฟร์ และตลาดอื่น
เอาไว้วิเคราะห์คาดนักบอลทางตัวเลข
ทำไม Poisson ถูกกับ xG
xG มองดูโอกาส–จบสกอ–ไม่ใช่แค่เช็คสกอ–เก่า
ข้อดีเช่น
- ลดสุ่มจากการจบสกอ
- จูนให้กับ form การเล่น–จริง
- ราคา–แฟร์–จาก–ความ–น่า
- เทียบ–โมเดล–กับ–บอค–เพื่–วาล
เลย–เป็น–ฐาน–AI–เต็ม–ๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณจาก xG: น้ำหนักสกอร์/ตลาด ช่วยอ่านคู่แข่ง/คู่เงิน
โมเดลลูกได้ดี, ร่วม xG+บริบท จะตรงขึ้น
ได้: น้ำหนัก/ราคา “ยุติธรรม” เทียบกับ house
xG ก่อนแข่ง: ชั้น+ฟอร์ม+แรงกิ้ง/คะแนน (ไม่เทพ)
ใช่ จาก xG คู่ จะได้ตารางสกอร์ครบ, 1X2 และ BTTS มาจากโมเดลเดียว
น้ำหนักทั้งสองฝ่ายยิงอย่างน้อย 1 ลูก; ใช่/ไม่ จาก xG-โมเดลเดียวกับ matrix